2019年10月18日金曜日

ウォーハンマーの超初心者及び始める前の人及び気になっている人へ送る!バステト主観ウォーハンマー沼への誘い!


皆さんこんにちはー。混沌祭の第一関門クリアして余裕をぶっこいてるバステトですー♪最近いきなり寒くなってきましたねー。皆さんもあったかくしてペイントやモデリングしてくださいねー。

めっちゃ今気づいたのですが
(祝)!ブログ100投稿目!!!!


さて、そんなことはおいといて、最近私がよくいく神戸三宮ストアでは初心者さんが多くいらっしゃいます。そしてやっぱり色々下調べをしてから来る人も多いのですが、中には私のブログを見てきてくれる人もいるらしい。皆さん熱心ですよねー。俺のこの適当ブログを読んでくれるとかマジで感謝です。

さて、そんなこんなでブログなどやっとるものですから初心者さんの相談も良く受けます。せっかくなんで、色々あった質問や疑問点、後気になったポイントとかをまとめて、個人的な主観付きでお届けしようと思います!

では「ウォーハンマーの超初心者、始める前の人、気になっている人へ送るバステト主観のウォーハンマー沼への誘い!」編行ってみましょう!

さて、一番最初に。ウォーハンマーの事を聞いた。楽しそうだと思った、色々調べものもした。という人に対して。

ウォーハンマーは一応
・コレクト(集める。まあ買うですね)
・ビルド(組む)
・ペイント(塗る)
・プレイ(遊ぶ)
4つの要素が合わさって一つのホビー(趣味)となります。これはゲームという観念ではなくホビーという観念なので、他の物とは少し違うかもしれません。
では何が違うのか?例えば有名なカードゲームであるマジック・ザ・ギャザリング。
MtGと言います。これにはある意味コレクト、ビルト、プレイという3つの要素があります。
ただMtGというのはトレーディングカードゲームです。基本的にプレイの方に重点が置かれます。プレイをするためにデッキをビルド(作る)そしてデッキをビルドするためにコレクト(買う)をします。

じゃあウォーハンマーって何が違うのか?そらプレイするためにはペイントして、ビルドしてコレクトしなきゃでしょ!?って言われます。
極論だけ言ってしまうと。。。別にプレイするのにペイントは必要ないですし。別にビルドもたいしてしなくてもいいです。ある意味コレクトもGames Workshopが儲からないという視点を抜けばプロキシ(変わり)のモデルで全然できます。公式ストアでもいかない限りは別にプロキシでも全然かまいません。そして公式ストアでもペイントする必要もなければ完全にすべてをビルドする必要もある意味ないです。
そして大きく違うのはコレクトとビルドで趣味が完結している人もいます。ペイントまでで完結してる人もいるし。プレイというところに絞ってる人もいます。
ある意味事由がありますし、綺麗に4つに分かれている人は実はあまりない気がします。

そういう意味では全部しなくてもいいし、どれかに絞っても良いという利点はありますねー。どの要素でも、それに集中している人もいます。

次に「なぜウォーハンマー?」という話があります。少し調べればわかるのですが、世界には色々なミニチュアゲームがあり、ボードゲームがあります。私が言えるウォーハンマーの一番の魅力はずばり「コミュニティ」です。
ウォーハンマーの公式ストア、もしくはホビーショップなどへ行けば、誰か相手がいます。そして結構な確率で戦って楽しい相手がいます。ペイントの相談をできる相手がいて、組み方の質問に答えてくれる先輩もいます。まだ始めていない人がもしこのブログを読んでいて、「ほんとかー?」とか思っている人がいるとしましょう。そこでツイッターでウォーハンマータグをつけて。「ウォーハンマー始めたい!」とか「ウォーハンマー始めました!」とか書いてみましょう。ハイエナの群れか!?ぐらいの勢いでいいね!が来ますよ。。。(割と有名な話)他のミニチュアゲームは本当にいっぱいありますし、他のボードゲームがありますが、相手が多いというのは本当にウォーハンマーの強みであり、ウォーハンマーの良い所だと思います。
書いていて思ったのですが、私が神戸在住なので公式ストアが近くにあったりするからだというのを気づきました。ストアなどの話はあくまでも近くに取り扱い店がある人のみの話です。もし無い場合はコミュニティを作るところからのスタートなのでややこしいかもですが、割といますよ、地元ウォーハンマープレイヤー。

始める人にとって一番怖いと思うのはペイントだと思います。モデルを触ったことのない人からすれば綺麗に塗れるかわからない、できるかなぁ?と思っている人も多いと思います。これについてはものすごく多くの人が質問されます。公式ストアとかへ行けば「簡単ですよー!」とか言われます。ここからは個人的な意見なので、あくまでも個人の感触としてお考え下さい。
「ぶっちゃけ簡単かといわれるとそうでもないと思う。」
ただ「誰でもできる?」って聞かれると「基本的には誰でもできる」と答えます。
意味わかんないかも知れません。
まず、最初に塗ったモデルは絶対下手です。しかたなですやん。。。初めてのモデルなんだから。でも2体目に塗ったモデルは間違いなく1体目よりきれいに塗れるし、50体目にもなると1体目を見たくなくなるぐらいには綺麗になります。
技法も色々教わります。まずベースのベタ塗りに始まり、シェイド、そこからドライブラシじゃのハイライトじゃの、ウェットブラシじゃの、ブレンディングじゃの、なんだかんだ技法も山ほどあります。
初心者さんに言わしてください。「キニスンナ」
必要なら覚えればいいし、必要ないなら何の役にもたたないです。
ここで一つ。良く初心者さんが思い違いをしている事。
「別にウォーハンマーは綺麗に塗らなくても良い」です。
ぶっちゃけて、趣味なんですべてが「自己満足」の一言で終わります。
ペイントが綺麗だろうが、汚かろうが、普通だろうが、ぶっちゃけ自分以外はほとんど気にすることはないです。だってそうですやん?自分だけしかその苦労はわからないんですよ?でも分かるから、どれだけ下手でもテーブルに乗せた時に「俺が塗った!」って言えるわけで、それが満足感や優越感につながるわけです。
ある意味「うまく塗れないから、やめとく」というのは少し違うと思うのですよね。やればだれでも、ある一定までは上手になります。そしてその「ある一定」の水準はすごく高いです。あとはそこからは「自分が納得できるところまでどうやってたどり着くか」というのがウォーハンマーの世界です。ちなみにその「自分の納得いくところまで」がペイント0の人もいます。これについて文句を言う人はいないはずです。

次に聞かれるのが、金銭面ですね。公式ストアとかへ行くと色々言われます。私は個人のブログなので、全く関係なく好き勝手言えるので言いますけど。「ぶっちゃけ高いですよ!」
こんな事言うと怒られますけど、高いですって。
プラスチックにこれだけかける人間っているんだ!?レベルに高いです。

ただし、言わしてもらいたいのは、これって「大人の趣味」ですからね?
大の大人が趣味としてかけるお金と考えるのであれば私は安いと思っています。
このお金に対して、私が手に入れているのが、たかだかプラスチックだけとかペイントだけなら私はこの趣味を20年もやってないです。私は2か国で20年間この趣味を、下手したら同じモデルで15年以上遊んだりもしてます。今使ってるアードボウイで当時のチカゴGTのトッププレイヤー達ともやりあいもしましたし、今のストアでもカジュアルに遊んでます。そのモデルに6000円かけた高いかと言われたら、私は安いと思います。
このおかげで週末は暇することはなし、楽しい趣味を過ごすことができ、良い仲間とも巡り合いました。なので、相対的に考えて高いかといわれると私は安いと思っています。他にバイクとかスノーボードとかいう趣味をしてますが、同じぐらいのお金は使ってますねー。

もう一つあるのが、趣味に関して。
この趣味ってなんだかんだで頭の良い人が集まります。根気のある人が集まります。そして割と個性的な人が集まります。
「なんで?そんなことが言えるの?」って思うかもしれませんが、実は割と簡単で。。。

ウォーハンマーって敷居が高いのですよ。
ぶっちゃけスタートだけで3万クラスの金が普通にかかる。そこで3桁のページ数を誇る本を読んで、割とややこしいルールを読む。それに細かいプラスチックのモデルをプラセメント、ニッパー、接着剤で固定して、運搬方法を考えてストアに持ってきます。
ここまでがスタートラインです。それを楽しいと思って、何回もやってるのがウォーハンマープレイヤーです。(どこかで超絶ドMの集団なような気もしてきた)
そして続ける人は日英の書籍をひたすら読み続け、自分のユニットやアーミーの強さを読み更けて、研究して、話をしていきます。そこで自分のアーミーの本をまた読んで、新しいモデルをくみ上げて、強化していきます。これを楽しいと思ってる人間が集まります。
という意味では頭が良い、根気がある、ちょっと変わった人が集まります。
ぶっちゃけ私は大好きです。

ウォーハンマーって大人が子供になれる事が多々あります。やはり社会人になって責任のある仕事についてしていると、簡単に感情を表に出せないとか、無邪気に何かに取り込む事が難しくなります。ウォーハンマーって本当にそういう意味で「誰でももってるはず」の「子供心」を取り戻させてくれると思います。ダイス一個で盛り上がったり、ペイントの談義を大真面目にやったり、戦術論を仲間とかかったり、リストの作り方で相談をしたりと、本当に色々な事で子供の頃に「無邪気で真面目」に何かに取り組んだという経験を思い出すような場面によく出会います。終わった後ファミレスでワイワイしたり、ゲーム会が終わった後にカラオケに行ったり、飲みに行ったりも一つの楽しみですね。

ブログのタイトルにある通り私は「元海外留学生」です。その昔思ったのが、俺は多分英語圏であればどの国へ行ってもウォーハンマーのゲームが楽しめるのではないかな?と思ったことがあります。アーミーを担いで東京へ行くのもありだし、ウォーハンマーの聖地のイギリスへ行っても同じルールでゲームができます。どこの地方へ行っても「同類」がいると思っています。少なくとも関東にしばらく住んでた頃もそうでしたし、神戸へ帰ってきてからもウォーハンマー仲間はいますね。そういう点も良いですよ。

ここから本当の本音になります。ウォーハンマープレイヤーの多くはカジュアルプレイヤーが多いです。少なくとも日本ではそう感じます。新しい人で「ガチ」でやりたい人だった場合、このホビーは人を選ぶと思います。ウォーハンマーはネットゲームとは違います。基本的に不特性多数とゲームをしません。今日ゲームをやる人は最低でも月一回顔を合わせたり、知り合いの知り合いであったりします。有名なカードゲームの様に本当にコンペティティブなプロサーキットもないです。そういったゲームが欲しいのであればウォーハンマーはオススメしません。人口はそこそこ多いですがマジック・ザ・ギャザリングとかに比べれば微々たるものです。ある意味、一定の「気遣い」が要求されると言い換えても良いでしょう。「本当に楽しいゲームをしたい」の感情を「勝ちたい」という感情と両立できなければ、この趣味を続けるのは難しいと思います。ウォーハンマーの良いゲームは楽しむ人間が二人以上必要なゲームです。自分だけ楽しみたいという人には正直オススメしません。

ちょっと愚痴っぽくなってしまいました。
まあ、ウォーハンマーの気になっている人がいれば是非近くのホビーショップやウォーハンマーストアに行ってみてください。恐れずにペイント体験やゲーム体験をしてみてください。ぶっちゃけ「やってみる」までは絶対に分からないです。ただやればわかります。
そこで皆さんの諸々の事情、お金であったり、時間であったり、家族で会ったり、仕事であったりと天秤にかけてみてはじめるのが正解かと思います。

さて、こんなもので今日はブログ記事を終わります。ここからは新しいバトルトームにしようか、最近やってるコーンの話にしようかを迷ってます。

ではコメント待ってまーす!

2019年10月10日木曜日

祝・オルック・ウォークラン バトルトーム発売!

皆様こんにちは!
良いAoSライフを送っていらっしゃいますでしょうか?

最近のバステトは
モンハンとモンハンと。。。
少し令和混沌祭をペイントしたりしてました!
ちなみに令和混沌祭の特設ブログもできましたので是非見てみて下さい!
これは私だけでなく混沌祭メンバーの令和混沌委員会にて運営するブログですので。
私だけではなく他の神の担当者たちの面白いブログが見れるはず!(プレッシャーをかけておく)

令和混沌祭特設ブログは↓
https://4chaosgods.blogspot.com/

さて。宣伝も終わったことですし本題へ

待ちに待ったオルック・ウォークランが出ました!!!

実は私、出る前からテンションがダダ下がりでして。
というか出るのおせーよ。。とか。。。
情景モデルは???とか
永久呪文は???とか
新造形は???とか
ダイスは???とか
果てはオーダーの週でまさかの日本語カードが廃止されてた件。
正直日本語カードは私ではなく相手に渡すのに便利だったので良かったんですが。

まあ、それはともかく本が出たわけですよ。

正直いいます。初見は「弱くなった!?」って思ってました。
初見はですよ。。。軒並みポイントは高くなってるし(ブルートのぞく)
振り直し系は全部+1に変わってるし。キャベツの致命ダメージは5+になってるし。
なんかバタリオンとか使ってたやつが弱体してるし。。。
ウォーチャンターは指揮特性とウォークランの神器持てなくなってるし。
最初はネガティブだったわけですよ。。。印象が。。。

 まあ、その後色々読んでいくと。。。
ん?ウォーチャンターが+1ダメージをバフできる???何それ?
その上でウォービートを使えるだと?
ブルートは少し弱体したけど30ポイント安くなってる。
アードボウイはポイント上がったけど5体ユニットが組めるようになってる。
ゴアグランタが直った!強くなってる!!!
シャーマンはそのままジェネハンの魔法を使えるし。。。
ん?なんかバトル特性でD6移動がついてきた???

など色々ポジティブになったわけです。
ここではまあ。。。「わからん」という感じだったのです。
読んだけど感触がわからない。大分変ってるからどう考えていいかわからない。。。という感じでした。

というわけで三宮ストアのネズミさんを捕まえて遭遇戦を挑んできました。

結果論。。。
ウォーチャンター強ぇ。。。マジで強ぇ。。。
ダメージ+1ってこんなに壊れ性能になるのね。。。
バフの重ね掛けでゴアグランタとかが普通に1ターンでストームフィーンドを壊滅近くまでもっていくとか。。。ないわー。。。

さて皆さん。。。「マジで?」とか思っているでしょうが、こんな感じです。
1.ウォーチャンターでバフ入れる
2.ウォーチャンターの+1ヒットのビートを入れる(4+必要)
3.ダメならメガボスの+1ヒットのコマンドアビリティ
4.シャーマンの+1ダメージ
5.必要なら指揮アビリティのヒットロール1振り直しも可能。。

ゴアグランタ
上の人が一人頭4回攻撃。。。というわけで12回攻撃+ボスの1回追加
13回攻撃2+でヒット。。。平均ヒット数が11発
そこで振り直しが入るなら大体13発はいります。。
11発入ったと仮定して、ダメージロールも2+なので9ダメージはいると仮定しましょう。
まず上で9ダメージを貫通1でセーブ。ネズミの場合は5+なので6回ダメージが通り、それが全部2ダメなので12ダメ入ります。(ここでストームフィーンド2体死亡)
ここから豚の攻撃が入ります。突撃ボーナスで追加でヒット+1、ダメージ+1入ってますので大体12回攻撃の2+ヒット。が10発当たって、8発ダメージ入るとしましょう。
4+セーブなので4回セーブをしても豚が8ダメ入って合計20ダメージ入ります。

平均値で壊滅しますね。。。
とまあ、こんな感じで「ファッ!?」となるダメージ量でした。

さて。ゲームをして。。。アイアンジョウ。。。思ったより強くなってるかも。。。って思ってたのですが、そこから数日バトルトームを読み返してみると。。。

1.ポイントが上がっているところは大体しかるべきパワーアップをしている。
2.ポイントが下がったところは弱くなってる感じがする。(ブルート。だけど十分に強い)
3.色々なルールが現代化された。(そのターン終わりで消滅するバフとか)
4.なんか色々エラッタが出そう。。。(特にメガボスとか。。。)
5.すんごくトリッキーな移動一発芸が多く存在するアーミー

特にいう事がなんとなくわかりました。特にD6移動とかコマンドアビリティの使いようによっては特殊ルールの連鎖で面白い事が出来そうです。人一倍ヒーローフェイズが忙しそうなアーミーになりましたねー。



2019年9月26日木曜日

バッさんのアイアンジョウ講座 第3殴 ゴア・グランタ考慮

最近気づいたのですが。

俺のブログってもしかして日本一きったねぇミニチュアブログなんじゃないかと。。。
昨日考えたたんですが。普通のミニチュアブログって写真とかミニチュアの進捗とかを乗せたりしますよね?確か昔、俺もやってた気がする。でも最近って。。。

文字ばっか。。。

読んでくれている方がいるだけ感謝です。そのうち撮れたら写真とって乗せますね。。


いや。違うんだ。言い訳をさせてくれ。(この前も同じことを言った記憶が)
このブログを始めてかれこれ何年かなるんだけど。。。
始めたころはツイッターとかなかったのですよ。なんかmixiとかやってたりガラケーの時代に初めてたから、写真を見せる機会がなかったのですよ。

昔は写真を撮って、パソコンに落として、そっからブログにアップロードして。。。とかややこしかったのが。最近はもう「ツイッターでポチっと!」ってな感じで写真をアップできるわけですよ。となるとブログとかパソコンでやってるから写真とかパソコンに取り込んでアップするのが面倒。。。じゃなかったややこし。。。じゃなかった。。。不可能に近いのですよ!

とまあ、暴露話はこれぐらいにしておきます。割とツイッターでペイントの進捗とかゲーム報告とかしてるから、今更ブログに乗っけるのもメンドイし。。。私のブログのリーダーさんって多分ほとんど私のツイッターを見てくれている(ハズ)な人なので、わざわざもう一回乗っけるとかしなくていいかなーと思っちゃうわけですよ。

というわけでSNS時代が悪い!悪いのは俺じゃないんだ!<(これが言いたかった)

とまあ、アホな事は置いといてゴア・グランタの記事ですね。ハイ。忘れてませんよ。。。

ゴア・グランタ。。。要するには豚です。オルックを豚に乗っけたもの。。。
ちなみにアイアンジョウの鎧はピッグ・アイアン(豚鉄)というもので作られます。
前にも書きましたが。生成プロセスは以下

豚、鎧を着た敵兵をぶっ殺す
豚、敵兵を食う(鎧とか武器ごと)
豚、有機物は消化する
豚、鎧とか鉄とかはう〇ことして捻り出す
オルック、なんか豚から出てきた鉄って鍛えられてる事に気づく
オルック、豚の出した鉄を体に手を使って殴って叩いてくっつける
オルック、体に付けた鉄を鎧として着て、豚鉄でできた敵で敵兵を殺す
永遠リピート


という風な感じです。
もはや地球のコピアルクもビックリなオルックの鉄事情。もはや豚の方が常識的に見えてきますよね。

さて、この豚豚ですがゲームではどうでしょう?

私の扱いとして豚は重騎兵の扱いになります。
これについては後で追記しますが、決して突撃騎兵ではないです。(残念ながら)

まずステータス的な事。
9mv、5傷、4+セーブ、指揮7
武器が2種類あります。チョッパと長物です。
チョッパ:1“、3回、3+、3+、貫通-1、1ダメ
長物:2“、3回、4+、3+、貫通-1、1ダメ

そして豚の蹴りで1“、4回、4+、4+、1ダメです。
ちなみに突撃をする際に敵より8mv離れていて、突撃が成功した場合、突撃ターンは豚の蹴りのダメージがD3になります。

ちなみに140ポイントです。

豚は現在トーナメントではほとんど基本最低でも2部隊は使用するという人が多いです。
理由は簡単で機動力です。実は目標確保のみを考えて動くスピードだけで言うと最速の部類になります。

ステータス上で9mvというある意味大した事ない値でどうやって移動でそんなに動くかわからない人がいると思うのですが、ここで登場するのがアイアンジョウの移動系指揮アビリティはバタリオン効果です。

アイアンフィストバタリオンはヒーローフェイズでD6移動します。これは全力移動とみなされないので、デメリットが無いです。そして指揮アビリティでヒーローフェイズに敵より12mv離れているユニットはアビリティを使って普通の移動ができます。

したがって突撃込みの移動距離は
19mv+D6(9mv×2+D6+突撃2D6+1)となります。
まあ、平均値でも29mvぐらいは移動します。

というわけでかなりスピードを出そうと思ったら出せます。
ちなみに小技をここで言ってしまうとアイアンフィストのD6移動と指揮アビリティの追加移動ですが。。。これってヒーローフェイズって書かれているだけなので、別にどっちが先でもよいのです。

さて。この意味が分からない人もいると思いますので説明しちゃうと。
指揮アビリティの方は敵が12m以上離れている場合、12mvから3mの場合、3mv以内にいる場合で効果が変わります。
ちなみに
12m以上:移動
12~3mv:突撃
3mv以内:一度攻撃

というアビリティです。
例えばゴアグランタが敵から10mv離れた場所でヒーローフェイズを始めるとしましょう。この場合、まずアイアンフィストのD6移動を先に行い12mv以上離して、通常移動の9をできます。

アイアンジョウのアイアンフィストアビリティと他のアビリティのコンボはアイアンジョウの醍醐味と言っていいほど、できる小技が多いです。特にシャーマンのテレポート後にアイアンフィストのD6移動を行ったり、D6で突撃距離を調整してからのゴア・グランタのチャージを行ったり、いろいろ使いようがあります。特に機動力に優れる豚はよく小技を駆使して使える方法を模索しても良いです。

さて。豚の話に戻ります。
次は運用での話。
アードボウイの時と同じで、豚の強さを読み違えると積みます。
先ほど言った重騎兵のとらえ方ですが、突撃が強い、風穴を開けるタイプの重騎兵ではないです。

敵の軽騎兵とか遊撃とかを足止めおよび殲滅させる、左右においてもサポートなしでも壊滅はあんまりしない固さのある兵というイメージで思っておいてください。俺のイメージは遊撃および後詰です。

まず移動トリックを駆使すれば左翼においても1ターンで右翼まで移動できます。なので、相手のテレポート部隊とかに対応できます。

15傷の4+セーブなので、よっぽど相手が強くないと1ターンは生き残ってくれます。
バトルショックにしても7指揮で3体いるので2体を1ターンに打ち取られない限り逃げる事もありません。そして2体失っても6のみなんで、まあまあな確率で大丈夫かと(思いたい。マジで。)そう思って裏切られた回数は数知れずなのは、俺がダイスを振れないといわれる理由ですよね。。。

アイアンジョウをやってるとよくわかるのですが、被弾によるダメージ現象レートというものがあります。イメージで言うと何傷受けるごとに手数が減るかということです。そういう意味では豚の手数は5傷事なので、結構強いです。

さて、豚豚の破壊力です。
正直あんまりあてになんないのですが。一つシチュエーション的に例外があります。
それはセーブの低い敵に対して8mv突撃を成功させて場合です。
このシチュエーションが成立しつつある場合はウォーチャンターでバフって、シャーマンでダメージロールの振り直しをつけて突撃させます。
まず3体で12発、3+ヒットの4+ダメージ。一つ当たるごとにD3ダメージなんで、結構爆発します。その上から10回攻撃3+、3+の貫通-1があるので、結構な率でダメージになります。

3ユニットあるのですが、豚が一番グアーグでの効果が薄いです。
結局グアーグって武器事の追加なので3体ユニットだったらあんまり攻撃が増えないんですよね。

さて、リストへの組み込み方ですが。正直好みです。
というのがアードボウイと豚って同じコストなので、別に差し替えて使えます。
ボードが狭く(4×4)だとどうしても機動力が活きない場合もありますし、敵が正面切って殴ってくる持久戦タイプならアードボウイがいいですし。
でも相手が射撃でどうしても打ち取らなければいけない軽いユニットがいる場合はゴア・グランタで勝敗が決する事も多いと思います。もはやここまでくると好みでしかないです。

俺は1000ポイントなら1から2ユニットを使用します。
1500なら2ユニットは固定。
2000なら2-3という風に考えてます。

さて。。。ここでぶっちゃけ話をしますね。
ゴア・グランタの運用で一番の問題は。編成コストでも、性能でも、モデルの好き嫌いでも、塗りやすさとかでもなんでもなく、単純にリアルマネーです。
なにせ3体で11000円。。。普通なら2箱買えるお値段です。
さて。初心者さんには言っておきます。おそらくこの世でゴア・グランタを単品で買ったことある人はほとんどいないと思います!
なぜか。。。
スタコレがお得だからです。
なにせ豚ついてくる上に差額2800円で7400円の2/310体が入ってくる+4300円のウォーチャンターまでついてきます!

ちなみにスタコレ値上げ前で言うともっとひどかったです。(スタコレがもっと安かった)

なのでもはやゴア・グランタの運営なんてスタコレの数で決まります。
だってアードボウイのボックスも単品で買う人あんまりいないんでおのずと決まってきますから。

もはや俺がいらん事いって「ゴア・グランタはこの編成がオススメ!」なんて言ったもんならクレームだらけですよ。

というわけでリアルなマネー事情というかなりGWの闇に突っ込んだ部分についても話してしまいました。俺は精神衛生上「お得なんだ。なら結果オーライ!」という風に考えてます。

では今日はこれぐらいでー。
ウォークランのリリース来ましたねー。
正直色々思う事はありますが、とりあえず出てから言いたいことをいいます!
では皆様良いAoSライフを!

2019年9月17日火曜日

バッさんのアイアンジョウ講座 第2殴 ブルート考慮

皆様こんにちはー。
昨日、グリーンスキンじゃないアーミーを遊んで、割とテンション高めなバステトです。

ちょっとツイッターではあげたくなかったのですが、昨日初めてディスポゼッスドを遊びました!(借り物)

AoSを始めた時に候補に挙がったアーミーではあるのですが、反対されたので止めたという過去がありました。

なので、「遊んでみる?」って言われて飛びつきました!
1500ポイント戦での6x4ボード。なかなか移動力の無いディスポゼッスドにはハードでしたが、何とか勝利はもぎ取りました。

射撃があるアーミーは楽しいですねー。1ターン100発以上撃ってたので、メッチャ楽しかったです。アイアンジョウにはない射撃。やはり秩序の軍勢の射撃は強い。。。

さて本日の記事ですがブルートについて話そうと思います。

ブルート。
アイアンジョウと戦った事がある人にとっては恐怖の象徴かのようなユニットですねー。
多分、ブログを読んでる人でもモンスターとかジェネラルとか打ち取られた人はいるのではないでしょうか?

さてブルートはどういうユニット?という話から。

まずブルートは真のアイアンジョウです。未来戦争でいうノブみたいな扱いなのですが、とりあえずデカイです。なにせ一体40mmのベースです。

まずブルートの名言から
「殴るのガ上手くいってないナラ、もっと殴るヤツラを探して殴れ!」
という超絶脳筋です。

そんな彼らですが、自分たちよりデカイ物が気に入らないという修正があります。もう修正は田舎のヤンキーそのものですね。というわけでデカイ敵や的を探してぶっ殺してます。


ゲームの話をしますと。ブルートは一言でいうと「デカブツ殺し」です。
傷4以上の敵を殴るとヒットロール振り直しを持っています。

さて。まず基本値
4+セーブ、3傷、mv4、指揮6
先ほど言ったようにヒットロール振り直し能力を持っています。

素のブルートは武器として2種類から選べます。
チョッパ:1”,4回、3+,3+,貫通-1、1ダメ
ゴアハッカ(長物):2”、3回、3+,3+,貫通-1、1ダメ

5体中1体はゴアチョッパを持つことが可能
2”3回、4+,3+,貫通-1D3ダメ

そしてボスがオプションとして2種類の武器を持てます。
ボスクロー、ブルートスマッシャのペアかボスチョッパのみの装備
ボスチョッパは、1mv、3回、3+,3+,貫通-1、ダメージ2固定です。
ボスクローが1mv、1回、4+、3+、貫通-12ダメ固定
ブルートスマッシャが1mv2回、4+、3+、貫通-2ダメージD3です。
特殊ルールでボスクローが一発でもあたるとブルートスマッシャは自動ヒットになります。
(ただし同じ敵に対して殴る必要があります。)

このブルートなのですが、装備の考え方から行きましょう。
5体運営ならまずチョッパ装備。そして10体以上で運用するなら長物のゴアハッカを装備させましょう。ブルートはあまり大きなユニットを運営することが無いので、長物は2000ポイント戦以上での運用のイメージです。

ゴアチョッパは必須です。ダメージがデカイので入れておいて損することはないです。なので必ず5人に1体は入れましょう。

ボスの装備ですが、個人的にはボスクローがオススメです。
理由はグアーグを使用した時に攻撃力アップの数がボスクローの方が多い事。
そしてヒットロールがリロールできるのでブルートスマッシャのヒットロールがあんまり気にならないことですかね。貫通-2もデカイです。基本的に貫通-2はアイアンジョウのアーミーではなかなかお目にかかれないので貴重です。

5体ユニットで170ポイントというお高めのユニットですが、性能は折り紙付きです。

初心者さんへのアドバイス。
とりあえず迷っているのであれば1000ポイント戦で5体ユニットを1つ使用してみてください。運用方法は「ジャイアントキリング」的の4傷以上のモデルを集中的に狙いに行きます。配置で最後に置きます。敵のデカブツが出てきたタイミングで正面にブルートを入れます。突撃ターンにグアーグを2回入れて、グアーグと突撃が成功すればアホほどダメージが入ります。

俺の基準としては10001ユニット、そこから500ポイント増える事に1ユニットを追加。(キャベツ(モウクラッシャの事)を入れる関係で1500では1ユニットのブルートの可能性もあります)という感じです。もちろん例外はありますし、人によってはオールブルートという人もいます。逆に豚の方が使いやすいからといってブルートを入れない人もいますが、俺は大好きです。

AoSでここまでデカブツ殺しに特化したユニットも珍しいです。
正直ブルートは的になりやすいです。ダメージ換算すると170ポイントのブルートにグアーグ入れれば、ほぼキャベツレベルの平均値に落ち着きます。(キャベツは420ポイント)

ちなみに大体18.89ダメ入ります。(1グアーグ)
そこから4+セーブを持ってる敵だと13.26ダメージ入ります。
まあ2グアーグで相手の14傷のデカブツが1ターンの攻撃で落ちます。

とまあ、ここまで言うと凄いヤバイユニットだと思われがちですが、ここはAoS、簡単には運用できないです。

まあ、足が遅いので4mvです。そして敵のデカブツはまあ最低でも8mvぐらいはあります。なのでいかにブルートでアイアンフィストのバタリオン組んでいたとしても1ターンに動ける距離は
4mv+D6mv+突撃分D6+1という距離です。
まあ、12mv以上離れていれば指揮アビリティでもう4mv動きますが。

そして相手がブルートと戦いなれてるのであれば普通に射撃とか魔法とかを撃ち込まれます。アイアンジョウは本当に致命ダメージに関しての対応策がないので、キツイです。
3傷とはいえども、ダメージはかなり痛いです。

ちなみにブルートはメガボス(徒歩)が近くにいるとヒットロールの1をリロールできます。これは相手の傷数関係ないので、割と良いアビリティです。ただ、レンジ短いのでメガボスが突撃に失敗したりすると悲しい事になります。

170ポイントという高いのか安いのかよくわからないユニットですが、アイアンジョウの中核に据えるには良いかと思います。特に1500ポイントとか2000ポイントになってくるとデカブツが増えてきます。モウ・クラッシャだけで敵のデカブツをつぶしに行くのは結構しんどいので、やはり二つのユニットや3つのユニットでデカブツを仕留めれるのはすごく大きいです。

ブルートの運用で注意点がいくつかあります。
まず決して固いユニットではないこと。もちろん4+セーブで3傷なんで柔らかくはないですが、持久戦をゴリゴリやるタイプではないです。
そして何より重要なのが指揮6な点です。1体でも死ねばバトルショックが入って逃げる可能性があります。まあ、逃げた時のショックが大きいのですよ。

そして足が遅い事はどうにもならないので、敵の速いユニットの突撃に注意。攻撃力のあるユニットとかに当てられるとキツイです。

今日のところはこんなものですかねー。
次はゴア・グランタ(豚豚)編行きまーす。
そしてウォークランの本どこいった。。。