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2011年4月7日木曜日

真夜中の“キターーーーーー!!!!”

ただいま朝の1時過ぎ。。。。

“さて寝るか。。。”と思いメールチェックをして寝る準備をしていましたが。。。

ブログを更新するネタを手にしてしまった。。。。

最近若干更新が途絶えているわがブログですが。。。基本的にスペースマリーンが塗れてないのでネタ切れ+タウ星人講座はちょっと考え中なのでちょっと休んでました。。。

ただ。。本日そのブログを更新してない後ろめたささえモノともしないネタが!


キターーーーー!!!

クェムリの新しいモデルの姿が見えた!おおおおおっ!!!!かっけー!!!

“なんかコブラにのったのんとかおるし!”


Necropolis Knightとか書いてる。。強いのかな―。。。でも恐怖が弱くなったので打撃が必要だし。。。ウシャブティに頼りきりだったクェムリの打撃が強化されるかなー。。。

そして。。。このモデル。。。ホレました!



プラのテゥームガード。。。実は6版のクェムリが出た時。。。“ええなー””つかいたいなー”と思いながらもメタルミニチュアだったり、うまい事リストに入らなかったりで断念してたテゥームガード。。。この版にて買います<宣言>

だってかっこよすぎるし!プラだし!ビッツいっぱいだろうし!高いけど<ボソ>。。。


な感じでテンションが超あがったEastでしたー!
ここまで来て復活しないわないでしょー自分のTK。。。でも。。。ルールへぼかったりして。。。<汗>

2008年3月31日月曜日

練馬ミニチュアゲーム会!



さて。どうもNoriです。荷造りサボって書き込み中なダメな人です。
それとは別に昨日は練馬ミニチュアゲーム会へ遊びに行ってきました。この前にも書いたのですが、いつもお世話になっているスノットさんとSinさんとのラストバトルを遊びに行ってきました。

んでまず結果から。一勝一敗。スノットさんに負けてSinさんに勝ちました。でも両方ともギリギリでかなりシビアなゲームになりました。イヤイヤ、ボロ負け覚悟で行ったので良かったです。

まずスノットさんのゲームから。今日はウッドエルフ相手とのことなのでちょっと行く前に考え事をしていました。。。 “攻めたら負けるよな。。。これ絶対分散させられて死ぬよな~” 

と思い、今回は背水の陣を張り、完全に防御態勢。見たところガチで殴りあいして勝てる編成でないし、地形は基本的にあればある程ウッドエルフの優勢になるので角に丘を置き、森の無い方の角を選び守りに徹しました。詳しいゲームの流れはスノットさんのブログでもある樹海の戦士の事で見て頂けると良いと思うのですが、色々戦術的にも間違えたり、向こうのマジックアイテムを忘れていたりして大変でした。ヘイルオブデゥームアローで14発矢を食らって死んでいったハイロファントがなんか惨めに思えましたねー。ごめんねハイロファント使う人がショボければ君もショボイのさ♪

んで負け。。。まあでも巷では有名なスノットさんのウッドエルフに善戦したし、出目とかの関係もあって、しかも普通に勝てる見込みのあるゲームだったのが面白かったです。でもウシャブティの使い方はもうちょっと考えなければいけないですね。。。それはまた今度ノリホテプテゥームキング講座で。。

んでセコンドゲームはSinさんのネズネズたち。(スケイブン)長い事スケイブンを相手に戦ったことなかったのですが、痛かったです。(泣)あそこまでシーソーゲームなのも珍しいゲームだと思いました。まず自分の編成は変わらないのですが、Sinさんはグレイシーア、エンジニア2匹とプレイグモンク。。。たぶんパワーダイス11個?ディスペルも6個ぐらい?

んで1-2ターンでマジックと射撃で86ダメを食らって自分のアーミーは早くも壊滅寸前。チャリオットは完全に死に、スケルトンユニットは一つ壊滅、リッチープリースト一人死亡、キャリオンの特攻のダイス目がショボった、スケルトンユニット一つ残りチャンピオンだけ。。。と言う感じで1000ポイントを切る感じでして。Sinさんはジェゼイル以外全部元気?ってな感じでした。もう既にこの頃は、”うわーゲームになってねー”とか思っていました。んで3ターン目、ウシャブティの特攻が成功して2人で殴り殺そうとしましたが、ダイス目と向こうのリジェネレイトで失敗。。。

取り合えず4ターン目の向こうのマジックフェイズで魔力の暴走、スキッターリープで逃げるつもりみたいでしたが、それも失敗。グレイシーアをぶっ殺してゲームが反転します。取り合えずスケルトンユニットを一つ1体から15ぐらいまで再生して、反撃に出ます。ウシャブティ、テゥームスコーピオンと驚異のダイス目でクランラットをボコってとりあえずゲーム終了。。。結果ギリギリで勝てました。。。

かれこれテゥームキングも200戦ぐらいやっていますが、おそらく一番反転の激しかったゲームでしょう。。。イヤ、歴戦の兵であるSinさんとのラストゲームとしてはまさにふさわしいゲームでした。

さて次の予定は4月5日の黒髭盗賊団主催のMighty Holiday。実はテゥームキング持っていこうか迷っています。まあこれが引っ越しする前の最後のイベントですので、良ければ顔を出してくださいな。テゥームキングと対戦予約をしたければコメントをどうぞー。

ノリホテプテゥームキング講座はちょっと待って下さいね。。。なんかネタがまとまらなくて。。。今度また書きます♪

2008年3月16日日曜日

ラストSMD!


今日はラストと言う事でSMDへ遊びに行ってきました。
ちょっと家でバタバタしていってかねこさんに電話を入れたらFBが遊べるとの事でテゥームキングを背負って浦和へ。。。

今日のゲームはしのぶさんのオウガキングダムとあっきいさんのオーク&ゴブリンがお相手。イヤー面白いゲームだった。

しのぶさんはルールはあまり得意でないとのことでしたが、全然普通にゲーム出来てたし苦戦しました。昔自分がオウガ使ってた頃とは全然違う編成だったのでちょっとショックを受けていました。どこをどうせめていいのかよく分からなかったり、”あのアイアンガットどうするよ”感があって楽しめました。結果一応勝利。でもスペキャラとか使わずに編成をちょっと変えてゲームに慣れたら全然ベテランともサシで勝負できると思います。イヤイヤ強かった。。

んでセコンドのゲームは練馬ミニチュアゲーム会の副会長でもあるあっきい殿と。。。色々出目に波があったゲームですが結果引き分け。きわどい戦略を双方取っていたりしたので”ああーやはり練馬の人は強いな~”っと思っていました。。。さすがは関東生粋の先頭集団だと思いましたね。。。

終わってお別れ会をかねた食事会をしていただきました。短い時間しかいなかったのにこういう事をやってくれるのはやはりすごくうれしかったです。関西に帰ってもホビーを楽しむと約束をして笑顔でさよなら。30日には大泉の練馬ミニチュアゲーム会にラストバトルをしに行く事にもなりました。

ラストバトルのお相手はウッドエルフを駆るスノットさんとスケイブンを駆るSinさん。お二人とも馴染みのある方なので楽しみであると同時に怖いです。二人ともサシで勝負することはあまりないのでちょっと緊張します。ラストバトルをするには強豪ぞろいなので気合いを入れていきたいと思います!

2008年2月16日土曜日

ノリホテプTK講座基礎編 <TKのアーミーを組むにあたって>

飲んでます。。。よってます。。。
明日は誕生日。。。それに池袋へ緑の脅威のイベントへ。。。

さて今日のブログの話題はテゥームキングの戦略<基礎編>です。
色々なテゥームキングの情報を載せていきたいと思います。新しく墓王を始める方の参考になれたらよいなと思います。ちなみに個人的な意見ですので、参考程度でお願いします。

さて自分のテゥームキング歴をまず最初に。

自分は第6版のTKがでた時点からのスタートになります。その前からダークエルフとスケイブンを持っていたのですがいずれも辞めました。色々理由があるのですが自分がTKを選んだわけは自分は始めて行ったトーナメントにあります。初めてトーナメントに行ってお相手した人がその後シカゴGT優勝者のショーン・ルーキーさんでした。実は彼のアーミーはスコーピオンキングをモチーフにしたかなり気合の入ったアーミーでアメリカのホワイトドワーフにも取り上げられるすごいアーミーでした。そしてペイントがキレイなアーミーでした。それに乗せられペイントを始め4年たった今にいたります。

さてまず基礎の基礎から。テゥームキングの基礎は2000ポイント以下では弱いアーミーと言う事は覚えておいてください。まずキャラクターのポイントが尋常でないこと。実はキャラクターのポイントが攻撃力などのステータスを考えるとあまり良くない事が上がります。テゥームキングのキャラクターで真価を発揮するのは2000ポイントでキャラクター4人とも全員祈祷を使えて初めて出てきます。

さて日本ではTKは弱い事になっています。なぜでしょう?自分はTKで70%ぐらいのゲームは勝っていた記憶があります。最近はアーミーの更新もありますし、アップデートについていっていない感がありますので分りませんが、そんな弱くないと思います。そこで聞いてみたところ”脆い”アーミーだと言われました。。。

自分的にはTKはオールドワールドで3番目ぐらいに硬いアーミーだと思うのですが。。。おそらく理由は色々あると思います。まず自分はTKのユニットの3分の1ぐらいが”使えないユニット”または”使い方が特殊なユニット”と分けています。まず極端な例がスケルトンアーチャーとかテゥームスワーム。普通に初心者の方が手を出すのであればまず私は大反対します。それと案外使えないのがスケルトンライトホースマン。んで自分はアイコンべアラーも反対です。んで特殊な使い方なのがカスケット・オブ・ソウル。。。初心者の方はあまり使わない方が良いと思います。

んでまずアーチャー。初心者の方はよく“良いな”と思います。ハッキリ言って必要ないです。まず脆いんです。必ず5+であたるといっても、動かなければゴブリンでも5+で当たります。そんなものに8ポイント使ってもあまり意味がありません。ガチでハンドガンナ~とか射撃の強いユニットと勝負すれば確実に負けます。“移動できながらでも射撃できるよ”とかいいそうですが、まず2列で射撃が無理になります。10体並べてズカズカ前に行っても敵のファストキャルバリーあたりにボコられて終わりです。そこまで脆いです。セーブなし、ステータスはゴブリン並、しかも高い。ポイントで10体入れて80ポイント。普通にゴブリン20体買えます。しかも色々考えたらメッチャ効率悪いです。確かにバンパイアカウントに比べて射撃はありますが、”射撃がある”のであって”射撃が強い”訳ではないので。

スワームは時間稼ぎ以外になんの役にも立ちません。たまに3体とかでジャイアントを毒攻撃で殺しに行ったりできますけど結構チャンスは稀です。あまり役に立たないですね。だったらスペシャル枠を一つ使って80ポイントでサソリを買った方が効率いいです。<ちなみにスワームは45ポイント>

ライトホースマンはアーチャーと一緒。接近戦での攻撃力が無い事、機動力があっても行進できないので、どの道遅い事。ファストキャルバリーの最大の利点である逃走後の移動が出来ないこと等が挙げられます。結局弓があまり役に立たないのでスケルトンヘビーホースマン買った方が使えるんですよね。

アイコンべアラーは使っている人は見ますが、あまり自分は好きでないです。まず祈祷が通らなければTKは負けます。アイコンべアラーはTKキャラの中で一人だけマジックを使えません。しかもTKで使えるバナーのほとんどは低ポイント。スケルトンやテゥームガードで普通に使えます。バナー持っていてもあんまり意味はないんですよね。

そこで特殊なのがカスケット。魅力的ですがキャラクタースロットが使われること、脆い事と、移動不能な事により使い方がすごく難しいです。基本的には初心者には向かない上、基本劇には防戦向けアーミー、しかも3000ポイントから使えるといった風な感じがします。

ってな訳でそれが使えない、もしくは使いにくいユニットの説明です。まず2000ポイントのロスターを組むにあたってロードを決めましょう。貴方はガチで攻め込むテゥームキング派?それとも祈祷でものを進めるハイプリースト派?これを決めてください。結局決めてしまえば後の調整は簡単ですので。アーミーの基本体系を決めてしまえと言う事ですね。

ちなみに考え方としては
キング=剛
ハイプリースト=柔

とかんがえてもいいかも。

さてと。長くなるので<もう長いですが>
今日はここまで。次のポストまでにキングかハイプリーストか決めておいてくださいね♪