皆様こんにちは、数か月ブログを放置しては、思い出したように記事を書く適当なブログ主のバステトです。最近40kの11版が忙しいので、ネタには困らないはずなのですが、1か月1回入ってくるFAQとエラッタがあるので、環境が変わりすぎて目まぐるしく色々変わりすぎて困ってます。
オルクコデックスもマリーンコデックスも情報出始めていて、結構楽しみな人も多いのではないでしょうか?聞いている限り二つとも強そうな感じがするので、現在のプレイヤーの人達も楽しみなのではないでしょうか?私?私も楽しみ。ダークエンジェルを作っているので11版コデックスが出てから、本格的な始動になりそうな気がしています。
そろそろメインアーミーを決めたいと言い始めて5年ぐらいたつブログ主ですが、そろそろマジで決めないとなぁ。。。(毎年言っている)
さて、本日はちょっとアーミーレビューとかではなく、戦力配備についてのお話をしたいと思います。結構わかりにくいとと思うし、パッとみ結構わかりづらいので、説明してきます。個人的な考慮も含め、色々書いてみたいと思います。
何時もの前置きですが、こちら私の勝手な意見と考慮となります。ブログと言う「クリックして、能動的に来ないと見れない場所」で公開させていただいておりますので、割と好き勝手書かせていただいております。一部読んでいる人と意見が食い違うことや見解が違うことはあると思います。基本的に何が正解で何が不正解という考え方ではなく、「こういった意見が存在する」程度で読んでいただければと思います。
では、いつもの前置きも終わりましたし、行ってみましょう「バッさんの40k11版珍道中 戦力配備についての考察」!
まず、今回は少しベーシックな話から、アーミーの組み方の話まで徐々に理解難易度が上がる仕組みになってくるので、途中で分からなくなった人は理解できるところまで読んで、その後、数ゲームしてから、もう一度読んでみてください。
念のために言っておきますが、私のブログでよく言われるのは「最初は理解できないが、ゲームの回数を重ねるごとに理解できるようになってくる」とか「ゲーム中に、あ、これバッさんのブログに書いてたやつ」になるという話です。そうなったら嬉しいですが、個人的には若干意識して書いております。なので一度で理解せずとも自分のペースで理解していってくださいませ。
まず戦力配備についての基礎情報を。
戦力配備とはアーミーを組む際に私が「アーミーの属性」と感じていることです。ちょっとわかりにくいので、細かい説明をすると。
戦力配備はゲームを遊ぶために必要になります。なぜかというと自分の戦力配備と相手の戦力配備を照らし合わせてゲームのメインミッションが決定するからです。戦力配備は5種類あって、相手のも5種類の内から選ぶので、40kの11版は究極的に25種類のメインミッションがあります。そして、自分のメインミッションは相手のメインミッションとは違います。なので、同じゲームをやっているけど、Aさんのメインミッションのポイントの取り方はBさんのメインミッションの取り方と違います。(同じ戦力配備のミラーマッチ戦は同じになりますが)
なので、とりあえず以下のポイントを覚えておきましょう
・ゲームを遊ぶときに必ず自分の戦力配備を1つ選ぶ必要がある。
・戦力配備はメインミッションの決定に使う
↑ココテストに出ます。
で、戦力配備は5つあります。
簡単な大雑把な特性と種類を説明しておきます。
・敵を浄化せよ Purge the Foe
主に相手の撃破してポイントを稼ぐメインミッションにつながりやすい戦力配備
・奪取と確保 Take and Hold
目標物を取って、自軍ターンの頭まで抑えておく必要があるメインミッションにつながりやすい戦力配備。(これがもっとも10版のメインミッションに似ている)
・優先資産 Priority Assets
中心の目標物で何かしらをする(敵を倒すなど)、そこでアクションをする事につながることが多い、戦力配備
・偵察 Recon
移動でポジションを取ったり、アクションを目標物で行う事につながることが多い戦力配備。
・妨害 Disruption
相手と似たような事をしなければいけない事が多い戦力配備(相性によってやる事に幅がある)
以上の5つです。
じゃあ、戦力配備の選び方ですが、デタッチメントに紐づきます。
まずアーミーを作る時には2000ptゲームでは3DP使える枠があります。そして、その3DPでデタッチメントを選びます。各デタッチメントにはDPコストが割り振られており、それを使ってデタッチメントを「買い」ます。なんというんですかね、スマホゲームの編成枠みたいなイメージです。基本的にデタッチメントの強さによって1DP,2DP、3DPのデタッチメントがあり、その中の組み合わせでアーミーのデタッチメントを組み込みます。
なので、3DPのデタッチメントの場合は、そのデタッチメントに組み込む戦力配備がすでに決まっているので、決定しますが、2DPと1DPの組み合わせ、もしくは1DP3つの組み合わせの場合は複数の戦力配備を持つことが多いです。
で、ここから少しややこしい話をします。
まず迷ったらアーミーを編成する際に決めておきましょう。
厳密に言えば、レギュレーションによります。確かトーナメントのレギュレーションだとアーミー編成時に決めておきます。(チームトーナメントだけじゃなかったと思う)
で、チャプターアプルーブドのマッチプレイだけのレギュレーションの場合はゲームする前に決めれるはずです。
で、ぶっちゃけ言いますね。どうしようか迷っている人、レギュレーションなどの説明が必要な人は、アーミー編成時に決めておきましょう。
理想は以下
・2つの戦力配備があるんで、ゲーム前に決めた方が幅が出るので良い
現実は以下
・ゲーム前に迷って時間を浪費。アーミーの主軸が決まらずどっちつかずのアーミー構成になり、ポイント取れなくなる。
と言うのが私の考えです。
だって、「相手を殺せ」と「色々な場所にいて、アクションをしよう」とか両立しにくいですし。2つの戦力配備を扱って、組み合わせて戦えるほどの腕がある人はそもそも、迷わない。「自分のやりたい事のコンセプトに必要だから2つの戦力配備を考えて、そういうアーミーを組んで、どのメインミッションの相性が良いか悪いか分かった上で、考えがあって、そういう遊び方をしている」人になるかと思います。少なくとも私程度の腕では無理だと思うので、かなりの上澄みプレイヤーぐらいでしか扱えないかと思ってます。
一本の剣の振り方が分からない人には二刀流は早いかと。
まあ、それはともかく、流れとして
アーミーを選ぶ>デタッチメントを選ぶ>戦力配備を選ぶ
と言う流れになります。
初心者はここまででOK。とりあえず、このまま以上をやってゲームに励みましょう。
中級者以降でアーミービルドを迷っている人は私の個人的な考えを説明します。私はこれをベースにアーミービルドをしています。
で、まずアーミービルドの基本ですが、皆様アーミーを作る時にどういう考えと流れでアーミーを作っていますか?大体の中級者さんは以下だと思うのです。
1. 強いユニットやコンボを1-3ぐらい集める
2. その強いコンボとユニットはデタッチメントのバフ込みなので、デタッチメントが固定されている
3. ポイントを埋めるためにA)火力の出るユニット B)硬いユニット C)ミッションユニットでアーミーの丸みを出す
要するにボトムアップの組み方をしてませんか?
ユニットとコンボ>デタッチメント>戦力配備と言う流れになっていませんか?
それで勝てる人は勝てるし、満足な人はそれでいいのですが、私は逆にアーミーを組みます。
私は
コンセプトの方向性>戦力配備>デタッチメント>ユニット
の順番で組みます。多分分からないので、説明しますね。
まずアーミーがあります。そのアーミーは大体「得意」な戦力配備、「出来なくはない戦力配備」、「どう考えても無理そうな戦力配備」の3種類があります。
例えばヴォータンだと
得意
・偵察
・優先資産
出来なくはない
・奪取と確保
若干苦手 or プレイヤースキルを試される
・妨害
・敵を浄化せよ
これに関しては戦力配備のクセがあります。
例えば偵察に関しては以下のユニットを持つアーミーが得意です。
・ユニット単体で安いコストのユニットがある
・上記のユニットの足が速い
・そこそこ火力が出る(めちゃくちゃは出なくて良い。1つの目標物から敵をどかせる+相手が「脅威」と思う程度の火力が必要。
物凄くシンプルに省略して言うと
・足の速い、コストの安い、ユニットが多く。ユニットを分散して、打ち取られやすいがユニット数を稼げるアーミーが良い。
敵を浄化せよ
・圧倒的火力のあるユニット。スピードがあればなおよし
・大きい、硬い、火力の有るユニット
要約して言うと
・大きい、打ち取りにくい、足の速い、圧倒的火力で相手を倒せるユニットがいる。ユニットの数はミラーマッチの際の事を考えても少なくて良い。
このように、戦力配備によって必要なユニットが変わってくる+得意なアーミーが分かれます。なので大半のアーミーは多くて3つの戦略配備が使えて、少なかったら1とか2とかになります。その辺は自軍のアーミーの理解と自分のスタイルとを掛け合わせてみましょう。
ココで、一つ注意点があります。トーナメントで勝っているリストだから、自分で使ってみて強いわけではないという事を覚えておきましょう。カードゲームからウォーハンマーに来ている人とかに多いのですが、「とりあえずネットに乗ってる優勝アーミーで同じのを作って、戦ってみる」は別にやっても良いけど、大半の場合あまりオススメはしません。
私のイメージで言うと、他の人のオーダーメイドスーツを着て「似合う?」と言っているようなものかと。ウォーハンマーはカードゲームと違って、自分の取れる選択着が広いと感じます。無限の選択妓の中で自分の意思が配置から表現されるゲームに置いて、人の考えたアーミーを自分が理解できず、形だけ持ってきても扱えないと感じております。脱線しました。それは一度置いておきましょう。
一つ例を説明しましょう。私はリーグ・オブ・ヴォータンを使っています。当初からヴォータンはNeedgard Oathbandとハースガード盟約団で優先資産が強いと言われており、トーナメントで勝っているのは、そのパターンでした。私も一度遊んでみましたが。「これは合わないな」と思い、現在はMercenary OathbandかNeedgard Oathband(まだ決めれていない)と遠見の探索者の偵察の戦力配備で遊んでいます。
何故そうしているかと言うと「偵察」の戦力配備が私の遊びたいウォーハンマーに最も近かったというのが一つ。そして、個人的にミッションを読み込んで、色々遊んだ結果、相性的に有利不利はある物の、不利なマッチングが偏り過ぎていないという点でした。なので、トレンドから外れている物の、「自分好み」のアーミーに仕上がっていると思います。この「自分好み」は凄く大事で、合わない戦力配備をやると、ずっと「分からない」感じが続くと思います。なので、いまそういうモヤモヤを抱えているなら、一度遊んでいる戦力配備を変えても良いかもしれません。
で、話を戻しましょう。
コンセプトの方向性>戦力配備>デタッチメント>ユニット
のコンセプトの方向性の話をしましょう。
基本的にアーミーで「どういう戦い方やどういう勝ち方をしたい」という「基本コンセプト」があります。
ピンとこないと思うので、以下の例です。
・ネクロンのウォリアーとか硬いユニットで奪取と確保
・スペースウルフターミネーター3x10体でOC上げて奪取と確保
・スペースマリーンで中心で殴り合って安い打ち取りにくいユニットでアクションをする優先資産
・ティラニッドのリクターとか単独工作員+縦深+6“単独工作員で偵察
・デカイナイトでぶっ殺して後で副次目標とかをやる敵を浄化せよ
こういうコンセプトで一部ユニットとかが決まってきます。なので、あくまでもコンセプトとユニットと戦力配備とデタッチメントを見比べながら、大まかな「勝ち筋」を先に探ります。
私は初心者から中級者への壁はゲームの主軸を「敵を倒す」から「ポイントを取る」という事に切り替えれるかだと思っています。これを密接につなげる場合は敵を浄化せよ二なりますし、それでも「いつ」「どこで」敵を倒すかで入るポイントは変わるので、この辺は大変大事になります。
なので、まずは相手を倒す「コンボ」を考える前に自分のポイントを取る「コンセプト」を考えましょう。
何度も言いますが、私の考え方です。おそらくベテランや上級者、それに競技勢の人でもコンボからスタートする考え方をする人もいるし、それが正しい人もいる。でも、あくまでもそれで「分からなく」なっている人はコンセプトからのスタートでも良いのではないかと思います。
40kはなんというか、「正しい」とか「間違っている」というのはあるにはあるけど、無いと言えば無いと思うのです。「自分に合った」やり方はあると思います。
そして、ちょっと話を脱線して「効率」について語りましょう。
ゲームで強くなるということは「効率を良くする」ことだと言われるし、私も一部はそう思います。ただ、良く陥る考えが「最高効率=至高、それ以外はゴミ」という考え方。んなことはないから。40kには「良いけど、1番になれないデータシート」はいっぱいあります。別に2番目のデータシートが弱いわけではない。
変な例を出します。ハサミ。ハサミにも色々あります。事務用、万能バサミ、裁ちバサミ、剪定ばさみ、理美容用シザー等々。で、例えば段ボールを切ろうとしましょう。今の時代段ボールが切りやすくなった万能バサミもあります。でも、そのはさみで段ボールを切る人でも中には「手に合わない」とか「使い慣れてない」とかの理由で、段ボールが切りやすい万能バサミを使わない人もいると思うのですよ。40kも私は似ていると思っていて、別に最も効率的なユニットが自分に合っているとは思っていない。好きにしてみると良いと思う。人にとっての効率的は自分にとっての効率的ではないと思う。世の中、ハサミを使って魚を捌く釣り人も多いんですし、誰も包丁で魚を捌く必要はないなぁと思っている感じです。
さて、戦力配備に話を戻しましょう。
私の主観で今まで話しましたが、ここからもっと主観で私の意見を言わせてもらいます。
どのような人にどのような戦力配備をオススメするか。
バッさんのオススメ戦力配備 By プレイヤーの特性
まず「初心者さん」。
ほとんど40kをやったこと無くて、とりあえずやってみたい。戦力配備も意味が分かんない。どれを選べばいいの!?と言う方
私がオススメするのは
・敵を浄化せよ
・奪取と確保
敵を浄化せよ、は相手を倒せばポイントが取れる。一部目標物に乗っておく必要もあるが、割とわかりやすい。強い弱いなど是非はあるが、ほとんどのプレイヤーが「最もわかりやすくシンプルな戦力配備の一つ」という事で合意出来ると思っている。
奪取と確保:40kでポイントを取る「目標物に指揮フェイズに乗る」というドシンプル(だが結構難しい)状況を作る事がメインになる戦力配備。正直、40kの基礎の一部でもあるので、長く遊ぶ予定のある人はここからスタートすると良いと思っている。相手を倒すという事をメインにするのではなく、生き残るという事に重点を置くことが大変大事になる。
次に、「10版でやってたけど、11版は意味が分からんので、始めづらい人」
・奪取と確保
シンプルに10版の「奪取と確保」のメインミッションと大変似たミッションが多い。さっきも言ったが、「指揮フェイズで目標物を踏んでいる」もしくは「相手を目標物の上で倒せ」がメインになるので、そういう「目標物」をベースにした、10版に似た戦いになるのでなじみやすい。
お次は「面倒な事を考えずに敵をぶっ殺して、後で他の面倒な事を考える脳筋プレイヤー」
・敵を浄化せよ
場所とかタイミングとかはあるけど、基本的に敵を倒していき、自分は死なないという事をベースにするので、そういうプレイヤーには向いている。
次に「敵となるべく、戦いたくない、自分は小技でプレイしたいプレイヤー」
・偵察
偵察はアクションやポジショニングが大変大事になり、相手を倒す事がポイントに大きくつながることは少ない。(あるにはある)基本的に40kのゲームなので「戦争あるのみ」と言う世界観なので平和主義者では生きていけないので、火力は一定数必要であるが、敵を倒す事以外に色々ポイントを作っていく「小さい小技」「小さいユニット」が好きな人にはオススメ。(私がこのタイプ)
最後に戦力配備についての私の全体的な感想:
私は戦力配備は大変良いと思います。もちろん、バランスはまだまだ良くないし、色々感想がある人は多いと思います。慣れるまでは時間がかかるし、1か月に一回のFAQやエラッタのおかげで、今までやってた戦力配備が変わったりする事もあるので、不安定な状態な状態です。と言いつつも、ウォーハンマーには色々なプレイスタイルがあって、自分の有ったスタイルを遊べる11版は大変面白いと思っている。
あくまでも個人的な意見ですが、私は「3ターンキル」が嫌いなので、偵察の様な「相手を殺さないゲーム」が出来るのは大変ありがたい。と言いつつも「相手を絶対コロス」と言うことが大好きなプレイヤーもいる。私はその彼らに彼らの好きなゲームをやってもらえば良いと思う。そういう意味では戦力配備のバランスさえ取れていれば、その二つは同じゲームで両立できる可能性が見えたのは戦力配備の良いと思う。
デタッチメントとセットになっているので、公式のチームからは「調整メカニズム」として機能しているのは良いのだが、個人的にあまりやりすぎると安定感が減るので、安易にいじれるパラメーターとして使うのはちょっとやめてもらいたいと思ってはいる。と言うか、「とりあえず強い戦力配備を軒並み妨害に放り込んで弱体化」という安易な方向に舵を切るのをやめていただきたい。そして、妨害の戦力配備をもう少し何とかしていただけたら私としてはエライ。
あくまでも理想論だが
・全戦力配備のパワーバランスが取れている
・戦力配備同士での相性は存在する
と言う所が理想だと思う。
現在は
・戦力配備のパワーバランスが取れていない
・戦力配備同士での相性は存在する
となると、あからさまに「強い」戦力配備と「弱い」戦力配備が出ていて、その根本のパワーバランスを解決せずに、安易なアーミー弱体パラメーターとして使うのは個人的にやめていただきたい。
ま、少しネガティブな事は言ったが、個人的に戦力配備というシステムがゲームに与えるポテンシャルは個人的に物凄く高いと思うので、是非このシステムを磨いていただきたいと思っている。
初心者さんとかにはとっつきにくいシステムかもしれないが、とりあえず一度、全て読んでみて、「なんとなく」一つを決めて、数ゲームその戦力配備を遊んでみれば良いかと思います。
さて、今日はこれぐらいにしましょうかね。
それでは皆様良い40kライフをー!
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