2011年4月7日木曜日

真夜中の“キターーーーーー!!!!”

ただいま朝の1時過ぎ。。。。

“さて寝るか。。。”と思いメールチェックをして寝る準備をしていましたが。。。

ブログを更新するネタを手にしてしまった。。。。

最近若干更新が途絶えているわがブログですが。。。基本的にスペースマリーンが塗れてないのでネタ切れ+タウ星人講座はちょっと考え中なのでちょっと休んでました。。。

ただ。。本日そのブログを更新してない後ろめたささえモノともしないネタが!


キターーーーー!!!

クェムリの新しいモデルの姿が見えた!おおおおおっ!!!!かっけー!!!

“なんかコブラにのったのんとかおるし!”


Necropolis Knightとか書いてる。。強いのかな―。。。でも恐怖が弱くなったので打撃が必要だし。。。ウシャブティに頼りきりだったクェムリの打撃が強化されるかなー。。。

そして。。。このモデル。。。ホレました!



プラのテゥームガード。。。実は6版のクェムリが出た時。。。“ええなー””つかいたいなー”と思いながらもメタルミニチュアだったり、うまい事リストに入らなかったりで断念してたテゥームガード。。。この版にて買います<宣言>

だってかっこよすぎるし!プラだし!ビッツいっぱいだろうし!高いけど<ボソ>。。。


な感じでテンションが超あがったEastでしたー!
ここまで来て復活しないわないでしょー自分のTK。。。でも。。。ルールへぼかったりして。。。<汗>

2011年3月31日木曜日

ス...スペースマリーン・・・

こんにちはー。
最近更新してなくてスイマセン。
別に特段何か理由があったわけでは無いのですがブログを更新してませんでした<汗>
ネタ切れとか、めんどうだとかでなく。。。
でなく。。。

すいません、怠けてました<汗>

最近はサラマンダーを塗ってますー。
この前乗っけたサフを吹いてない状態と一体だけ塗ったのを乗っけたと思いますが。。。

おそらく二週間ぐらいたつと思います。。。。


まだ5体しか塗れてません<汗>

いやー。。。自分でも“一週間ぐらいでパパっと塗っちゃうか―”とか思ってたのですが。。。ベースコートや細かい所まで凝ると結構時間がかかりますねー。あははは<汗>



こだわりはと言いますと。。。
1.右肩のショルダーパッドに炎とFLAMEの文字<文字はスカッド名です>
2.右足のアーマーに炎
3.あいてる所に白い書き込み
4.ハイライトはスコーピオングリーンで。。。

てな所ですかねー。。。。

取りあえず5体終了です。。。ちなみに後ろに移ってる一体はテストモデルでカウントしてません。。

まあこれからダラダラ塗りますよー。今ちょっと停滞期です<汗>こういうときはモチベーションが高くなるまで待ちます。。。後PCゲームのDawn of Warとかやるとモチべーション上がったりします。。。

Dawn of Warは40kのPCゲームです。リアルタイム戦略ゲームですー。
英語が分かると楽しいです。ちなみに一番最初のイントロはココ!

クリックしてもらえればYou Tubeへ飛びます。音でます。注意です。

これでオルクのバーナボウイが好きになったのはナイショです。。。アレ接近戦で最強だしなー。。。何それガストーチって。。。って言う感じです<笑>

GW系のゲームはダメなゲームが多いのですがDawn of Warは名作でした。試してない人がいればぜひぜひー。

2011年3月22日火曜日

3月フェニックスレギオン例会

さて20日の日に京都へ行ってきました。もちろん理由はフェニックスレギオンの例会です♪

私は神戸なので。。。
まず梅田まで出て。。。



そして乗り換えて京都は烏丸まで。。。兵庫、大阪、そして京都へと行きます<汗>
時間が2時間かかります。。。

取りあえずついてみると三人の方がもうついておられ、聞いてみると本日はボードゲーム主体でやるそうです。。。

最初にやったゲームはファンタジーフライト社が出しているChaos in the Old Worldというゲーム。前にフェニックスレギオンのホームページを見ていたときにこれの体験談が乗っていたので興味のあったゲームです。



プレイヤーはケイオスの神となりオールドワールドを支配する!という題目のゲームで。。。自分はコーン神で色々殴ってきました。結果ティーンチが勝ちましたが、ゲーム的に楽しかったです♪

そして2ゲーム目は期待してたFB.お相手はフェニックスレギオンのボスであるジャッカルさんのエンパイア。対する自分は“歩兵万歳オーク&ゴブリン”

どこまで歩兵万歳かというと。。。2000ポイントで。。。
コレ。。。


スパイダーライダーとチャリオット二台以外全て歩兵。。。
“ボード足りんのか”的な勢いで作りました。。。

対するエンパイアは射撃万歳エンパイアでした<汗>


うーん
ヘルブラスターX2
キャノンX2
モーター
ロケットバッテリー
ハンドガンナーX40

なんか凄い編成だぞ。。。


そこでゲームスタート。シナリオは士気崩壊ポイントのアレ。。。4番です。。。
名前忘れましたスイマセン<汗>



そしてゲームは進み。。。4ターン目。。。



いっぱい死にました<汗>なんか“激的ビフォー&アフター”みたいな感じになってますね。。。
ボアチャリがヘルブラスター、ハンドガンナーX10とロケットバッテリーをつぶしてくれて、ウルフチャリがモーターとキャノンをぶっ潰してくれたので結構減らせましたが。。。

ターンを重ねることにガスガス死んでいきました。。。ウチの軍。。。
テンプレート(大)X3<ファイアストームが入ってた>、ヘルブラスターX2、キャノンという感じなのでちょっとズレても何かには当たる<汗>。。。

まあそのために数を揃えたワケですが。。。
何せこの2000ポイントアーミー。。。

モデルカウント162体ですから<汗>


時間の関係でターン5の頭で終了しました。。。結果引き分け。。。
ブラックオークが逃げなかったのとゴブリンを盾にしたユニットがほぼ無傷だったので取りあえず引き分けまで持ち込めました。。。でもこれ以上続いても負けてた<汗>

取りあえず楽しかったのですが。。。もうちょっと接近戦とか突撃とかしたかったな。。。という思いはあったかなー。。。まあエンパイア相手にすると大体、射撃か騎兵しか出てこないので、あらかじめ覚悟はしてましたが。。。

まあそんな感じの例会でしたー。

2011年3月21日月曜日

アーミーを考える




さて。。。かれこれGWホビーを初めて10年以上たってしまったワケですが、最近色々ホビーについて考える時があります。最近は特に日本に帰ってきて昔いた友達とかとのゲームを懐かしむ事があったり、その友達とフォーラムなどでお話をする機会があったりとします。

そこで昔いたクラブチームのアーミー理論というもののお話をしようかなーと思います。

<追記:この追記は書き終わった後に足してますが。。。メッチャ長くなりましたので、読まれる方はご注意ください(汗)。長々と自分のバカ話に付き合ってくれる方には本当に感謝です。長くてスイマセン>

どちらかというと考え方だったりポリシー面が強い投稿になりますのであまり気にしないで“さらーっと”聞いといてください。<笑>

昔いたチームが Wisconsin Warhammer Fantasy Battles <WWHFB>というチームです。結構、昔からあるチームでウィスコンシン州のオフィシャルチームみたいな感じでチームをやってます。総勢メンバーはおそらく200を超えると思います。場所も充実しており5箇所の町が独自に支部を運営してる感じです。

そこで自分もFBを本格的に始め、そして色々と覚えました。住んでいた町がマディソンと言う所で、近くのプレイヤーがほぼ誰も居ない状態だったのですが、そこで仲良くなった友達と本当に微々たる量のモデルを使ってやってました。なにせ最初のゲームはスカ―ミッシュで250ポイント。二人あわせて500ポイントだったので、規模が伺えるかと思います<笑>。

まあそこでチマチマと一ヶ月ぐらい二人で“あーでもないこーでもない”と言いながら1000ポイントが集まった所でもう一人入って、そしてもう一人、もう一人と気付いた頃には8人ぐらいが毎週水曜日にゲームストアに集まるようになったのです。もちろんその時は2000ポイントは半分ぐらいの人が持ってませんでした。

その時、一番ベテランだったマットが一言
“みんな、トーナメントなんか出てみない?”
と言い。。。困惑気味ながらも8人中6人がミルウォーキーという町にトーナメントに行くことになったのです。

その週末のショックは本当に忘れません。まずほぼ全員がフルペイント状態。自分たちがギリギリ集めた2000ポイントアーミーを背景台も付けたりしている凝りよう。。。しかもその内の一つはその前の月のホワイトドワーフで取り上げられたスコーピオンキングのテゥームキングアーミー。。。本当にショックでした。

“ええっ!?アレってあのホワイトドワーフにのってたアレ!?”

な感じです。。。

そしてもちろん結果はボロボロ。。。自分は16人中、14位。。。一番スコアの高かったマットでさえ6位。。。

そしてその次の水曜日。。。

皆燃えてました。。。イヤ本当に。。。

アーミー編成、モデリング、ペインティング、背景台、色々な事を話しあったのを覚えてます。。。

そこから2年間、マディソンチームはクラブチームのトーナメントサーキットをまわりました。。。大体2カ月に一回ペースで開催されるトーナメントはもちろん、その月にイベントがあれば参加しましたし、リーグゲームもあったのでリーグを立ち上げました。

結果。。。自分たちのメンバーの中の一人がミッドウェストランページという大型トーナメント<中西部最大>で優勝したりしました。マディソンチームも上位には必ず食いこむチームとなりました。。。


そしてまあその時に自分たちのマインドセットというか考え方があらかじめ固まりましたねー。。。

まず第一。。。アーミーは全てのアーミーに対抗できるモノを作る。

基本的にはウォーハンマーをやると、相手にするアーミーって実は限られてきます。自分の友達の持ってるアーミーとかもクセがありますし、もちろん自分の好みも偏ってたりします。

でも自分たちが目指したのは“このリストで全てのアーミーと戦えるぜ!”というリストでした。

良く自分たちで言ってたのは“スケイブン、バンパイアカウント、ケイオスモータル、エンパイア”と同じリストで互角に戦えれば良いリストだ。。。

というリスト作りを目指しました。

アーミーって本当に偏ります。でも相手の持ってるアーミーに合わせると“いざ知らない人ト戦う”ってなった時に本当に困ります。トーナメントリストや本当にバランスのとれたリストっていうのは本当に難しいと思います。。。

次に皆で決めたのが“ユニットの使い方を覚えよう”でした。
どっちかというとFBの方がこれの要素が強いのですが、結構“このユニットって何ができるの?”って言うユニットが多いです。


さっき言ったバランスとは本当に無縁なあ変に偏ったリストで言うと

“ストロゴイバンパイアのフライングサーカス”<バンパイアカウントやキャラクターにこうもり変化持たしてガチに殴りに行くリスト>、

“スキンクスカーミッシャー・サウスランド”<全てブローダート持ちのスキンクで6を出すのみに命をかけたポイズンアーミー>

“スラン・マジックタレっト”<スランに鋼鉄の意思のバナーを持たせて25体のテンプルガードを持たせます。鋼鉄の意思、士気10、ふり直し可能、コールドブラッド、その上スキンクで的を目視するので敵を見る必要なしなリスト>

ユニット単位で言うと
“ブレト二アキャラクターハンター”<必殺の一撃、ふり直し有り、2+でヒット>

“フライングスキンク+ジャガーザウルス”<飛ぶスキンク、移動18のザウルス。。。二人ともユニットから抜けだして攻撃、そして逃げていくタイプのヒーロー>

“トロールのフェナティックキャリアー”<ナイトゴブリンのフェナティックを届かせるために再生能力を持ったトロールをナイトゴブリンの前に置く。フェナティックの初期で飛び出した時にトロールのベース分、距離が短くなります。もちろん傷は再生能力でちょっとは回復します>

“TKスケルトンヘビーキャルバリー、ブレイカ―”<スケルトンキャルバリーを16体入れて突撃、4ランク、バナーなどでユニットストレングスでオートブレイク狙いで行く編成。48センチチャージレンジ持ちでした。祈祷込みで>


こういう例をあげると変なアーミーやユニットで“それって最悪じゃねー”みたいな感じなのもいっぱいあります。でも最終的に偏ったリストやユニットは弱点もあります。それを知るのも重要だと思いますよ。バランスアーミーはこう言った変なリストとも対等に渡り合えるように作れるモノだと思います。

今上にあげたリストは全て普通のユニットやアーミーで対処できる方法があります。

これを習っていくのが本当に大事です。

ちなみにこう言う変なリストをいっぱい相手にしたり作ったりすると良いリストも出来ます。ダークエルフが本当に弱かった時代に東海岸GTを優勝したダークエルフなどはMSU<Multiple Small Units> というリスト作りをしてました。システムを良く読んで“攻撃役”と“隊列ボーナス役”をはっきり分けた上で運用するリストです。

ちょっとFBのお話になってしまった感じがしますが40kの方でもそういった編成やユニットバリエーションがありますよー。

歩兵万歳インペリアルガード<1500ポイントでラズキャノンが20発以上入るリスト>、

バイク万歳スピードフリークスとか<1850ポイントでふり直し有りのビッグシュータ<ダッカガン>が90発以上。。。ちなみにほぼすべてバイクでリーダーはパワーフィスト持ち>

エルダーウェーブサーペント突撃隊<昔はランドレイダーより硬かったウェーブサーペントをペアで運用して、メルタガン持ちユニットと接近戦ユニットをペアで突っ込むリスト>

ディーモンプリンス輸送部隊<ケイオスのガチガチにポイントを使ったディーモンプリンスをライノなどを使ってタンクの壁を作って突撃させるリスト。。。デーモンプリンスが接近戦に入ると敵がばさばさ死んでいきます>

などなど。。。昔はデーモンリストが無かったころにケイオススペースマリーンのルールを使ってオールデーモンなリストをやってた人もいたな。。。初期配置はモデル一体。。。コイツを1ターンの表で仕留めれればそこでゲーム終了だったり<汗>。。。ちなみにサモンポータルはその人の近くだったのでそこからすさまじい数のデーモンが接近戦に入ってきましたが。。。


まあ。。。こういった変なリストまで対抗できるようなリストを作りましょうってことかな。。。なんか言いたい事がズレてしまった気がしますが。。。

まとめると。。。変なリストはいっぱいあります。偏ったリストになりやすい人もいます。でも本当に良い、遊んでて楽しいリストは“全ての相手に対等に戦える”リストだと思います。もちろん偏った編成は“有利に立てる”のですがバランスのとれたアーミーは“本当に5分5分”です。でも何に対しても5分と5分なので何にでも対応できます。“ああーこのユニットどうする”って事がないです。

それを使いこなしたら本当に5分の勝負から自分の腕で6割、7割になってきます。もちろん自分のユニットを知る事は本当に大事になってきます。自分のトーナメントリストなどは同じリストで50戦とかやってました。戦歴を取る事はもちろんそれだけ使いこまないと自分のリストの弱点も分からないと思ったので<笑>時間も有りましたしねー。ちなみに50戦中は本当に色々困りましたよ。でもその困ったのが経験になります。チャリオットを森の中に突っ込んだ事もありますし、<自動ダメージが入ります>、川で立ち往生した事もあります。色々経験がつきますよ♪

でも本当にそういったリスト同士でやるゲームは楽しいですよ。皆さんもお試しあれ♪

長々とすいませんでした<ペコリ>

明日ぐらいに本日のフェニックスレギオンのお話を書きます♪

2011年3月19日土曜日

Noriのタウ星人講座<クルート編>




さて。。。本日三回目の講座となります。基本とファイアーウォリアーまでは分かってもらえたと思います。

今回のブログを書く前に断っておきます。。。

私はクルートが嫌いです!<キッパリ>

“だからアンタのタウは弱いんだよ”とか“クルートなくしてタウはない!”など“食われてしまえ!”などという方はいるでしょう。。。その通りかもしれません!

が。。。

経験上使っても、使えねえ所はどう直せと...<汗>

まあ取りあえず行きます。

クルートの基本
クルートはタウの接近戦スペシャリストです。接4、攻4、耐3、敏3、セーブなし。。。攻4、貫通無のクルートライフルを持ってます。レンジは48センチでラピッドファイア。一体当たり7ポイントです。そしてクルートライフルは接近戦用なので二刀流ルールが付きます。なので基本的に回2と考えてくださってOKです。

スカッドリミットは10-20人です。

クルートはオプションが多くてシェイパーというリーダーを付けたり出来ます。シェイパーについては後で詳しく書きます。他オプションとしてクルートはハウンド6ポイントで、クルテゥックスライダーも付けれます。これも後で別セクションを書きます。基本的に耐は3でセーブがほぼないモノと思ってくだされば結構です。

後“大地とともに”という林や密林ではカバー+1や見えてる距離が倍増するルールがあります。後、浸透戦術を持ってます。<クルトゥックスライダーを迎えてない場合ですが。>

輸送ビークルのオプションもありません。

追加で言うと。。。タウのトループはファイアーウォリアーとクルートスカッドしかありません。。。その辺は不便です。。。



クルートハウンド<犬の事>
犬コロです。ハイ。。。昔はコイツらはキャルバリールールがあったのですがこのルールになってからインファントリーでオプションになってしまいました。基本的に大きな違いは回が2ベースであるのと敏が5になってる事ですね。ちなみに6ポイントです。一つのスカッドに12体のクルートハウンドを入れれます。もちろん射撃武器もなしなのでオプション類は付けれません。

クルトゥックス・ライダー<ゴリラ>
クルトゥックス・ライダーは大きなベースになりますが結構大きなオプションです。まず一つのスカッドに3体までいれれます。35ポイントでクルートガンが付いてきます。そして攻6、傷3、回3になってます。他のステータスはクルートと一緒です。

クルートガンですが96センチ、攻7、貫通4でラピッドファイア。ちなみにクルートの射は3です。

結構大きな買い物になるんですけどこのユニット。。。耐が3でアーマーなしです<汗>。。。

クルートシェイパー<リーダーな人>
リーダーですねー。彼がいると士気が一つ上がって8になります。傷も3あり、回も3です。彼はクルートライフル持ちなので実質回4みたいなものです。

オプションで言うと5ポイント払ってパルスライフルかパルスカービンを装備出来ます。これを装備した所は見た所ないですし、なぜするのかも不明です。。。カービンは何となくわかるけど。。。ライフルは分かりません<汗>

後、シェイパーを迎えるとオプションとして1ポイントを払ってクルートに6+のアーマーを付けれます。<汗>


クルートの利点

理論上はクルートをアーミーに入れれば接近戦が可能になると言う事です。取りあえずダメージが理論上は入ります。何せ回が初期で2、突撃して3ですのでダイス運次第では結構ダメージが入るポテンシャルはあります。。。攻が4というのも大きいですし、接がちゃっかり4あるので結構、攻撃も当たる感じですね。

後“大地とともに”ルールで近くに森があれば結構セーブが出来ます。森の基本セーブが4だった場合3+のカバーセーブですから結構硬くなります。

クルートの欠点
とりあえず耐の低さとアーマーの低さですね。。。なにせセーブが無いので。。。接近戦で言うと敏3だとスペースマリーンあたりにもスピードで負けますし、取りあえずダメージがモロに入ります。森がなく、そのまま前に出すとすさまじい被害が出ます。何せバッタバッタ死んでいきます。何せ歩兵インペリアルガードのガードマンより撃たれ弱いのでかなりです。彼らより撃たれ弱いのはおそらく3ポイントのグレッチェンぐらいかと思います。

クルートを使ってみて。。。
あいかわらず個人的な意見ですが、今の所第5版のルールでは使えませんね。まずダメ―ジがモロに入るのでマリーン当たりにもガスガス死にます。前の版だとどんなにダメージが入っても士気テストにマイナスが少なかったので3ラウンドぐらいは殴りあえたのですが、今はダメージがモロに入るので士気テストが無理です。。。

普通に3+のアーマー持ってる人たちには負けますし、3+アーマーセーブ持ってないアーミーは接近戦スペシャリストがいっぱいいますしねー。まともに殴りあえるのがガードマン、エルダーのガーディアンとかダークエルダーのウォリアーとかのクラスになってきます。これぐらいだとファイアーウォリアーでもセーブ次第ではなんとかなるので。。。

この前アサルトマリーンに突撃かまして30回攻撃で1ダメも入らなくて士気テスト-6で逃げた時にはもう泣きました。。。突撃までダメージなしでこぎつけたのに。。。ちなみに16体で突っ込んで6体が殴る前に死にました。。。このおかげで右翼の戦線が崩壊して飲まれました。。。

自分は基本的に接近戦で勝つと言う夢は持ってませんのでアップグレードも何も付けてません。なにせオプション付けていくと結構ポイントがかさみますし、それならファイアーウォリアー買った方がポイント的にいい感じがします。

それでもクルートが好きな人の為に。。。

これだけ私がボロクソに言ってきたクルートですが、実はクルートにはクルートマ―セナリーというアーミールールがあります。たしかフォージワールドが出してたインペリアルアーマー、もしくは昔のホワイトドワーフに乗ってたのですがクルートのみの編成もあります。

ザックリ説明しますとオプションがメッチャ増えます。シェイパーにパワーフィスト、メルタガン、パワーソードなど色々なオプション。メルタボム装備のクルートとか羽付きのクルートとかのルールとかもあります。なにせクルートは設定上ティラニッドの様に仕留めた獲物を食べて遺伝子情報を読み取り、進化する種族ですので、ある意味“なんでもあり”な感じがあります。

クルートの設定が気になる人はコデックスを見てください。<汗>



まあ本日はこんなものですかね。。。
思いっきりクルートの事をボロクソに言った気がしますが、クルートが好きな人も居ます。。。その人たちに聞いてみてください。。。あまりいい思い出がないので昔あったあの事やこの事を思い出してダメです。。。思い出が苦すぎる。。。

後、関係のない事ですが。。。この一連のタウ講座で使用してる画像は我が家のネコタワーにルールブックを乗せて撮影してます。あまり場所が無い家なので一番手頃にあいてた場所がネコタワー上段だったので。。。スペシャルサンクスです。。。我が家の猫。。。カリカリ増量してお礼はしときました。。。<汗>

明日はフェニックスレギオンの例会です。タウで逝ってきます。。。ううっ。。。ブラッドエンジェル怖いよー。。。この前の例会でブラッドエンジェル連戦でボッコボッコにされましたので。。。

マリーンパーツ到着♪

東北の地震のニュースを見るたびに神戸の震災を思い出します。
今自分に出来る事があまりないのがはがゆいです。。。
気の利く言葉もあまり見つからないのですが。。。皆頑張って!

神戸の震災の時は本当に必死でした。大変なこともあったし、怖い事もあったし、つらい事もあったし、でも楽しい事もあった。今でもあの時にお世話になった人、あった出来事、目に見えた風景は覚えてます。それを全部ひっくるめて良い思い出となった今があります。15年も経ちますが。。。時と共に笑える日もきます。。。

ここからが本日の投稿です。。。

この前オーダーしてたマリーンのパーツが本日到着しました。

なのでさっそくモデリング。。。
オーダーしたのはチャプターハウス・スタジオと言われるテキサスの小さな会社。どうもパテで造形するのが楽しくて会社にしたらしい。。。オーダーしたモノはライノパーツとショルダーパッド。。。

実はショルダーパッドはこだわりがございまして。。。その昔、アメリカにいたころ。。。“マリーンするなら絶対コンバージョンをしたマリーンアーミーをショルダーパッドも造形した奴でやりたい!”と思ってました。なのでショルダーパッドに何か工夫をしたくてインターネットを見てると見つかったサイトで購入。。。一週間ちょっとかかりましたが今日届きました。

ちなみにパワーフィストもカッコイイので購入。。。


うん。。。自作スカリィスキンがめっちゃ負けてる。。。

まあ。。。いいや!<いいのか。。。>

さてそんなこんなでペイント開始。。。かかった時間は考えたくないですがテストペイントは完了しました―。



うん。。スカリィスキン。。。ダメだ―<爆笑>
メッチャへたっぴに見えるや<笑>

まあいいや<いいのか。。。>


てな感じで取りあえずテストペイント完了。。。まあサマにはなってる感じがしますね。。。
うん。。。そういう事にしとこう。。。
ショルダーパッドの出来は思ったより良かったです。もっと変なのが来ると思ってたのですが色を塗ってみると結構かっちょええ感じですねー。少しGWのショルダーパッドより細い感じがしますが特に違和感ないです。

そして本日これが到着するまでに塗ってたでっち上げウルフチャリオット。。。
取りあえずゴブリンクルーがデカイ為フォレストゴブリンを使用します。。。


なにせウチのスパイダーライダー。。。

ナイトゴブリンですから。。。

ちなみにフォレストゴブリンと普通のゴブリン。。。


ステータスに差はないです。。。<汗>


なのでそのまま使用決定



塗ったのは前の一匹だけですが。。。

取りあえずこんなもんですかねー。。

明日あたりタウ講座またやります。サボっててスイマセン<汗>
おそらく課題はクルートとなります。。。なんかボロクソに言ってしまいそうな予感。。。

2011年3月16日水曜日

チャリオット ボア>ウルフ でっち上げ万歳!

今週末はフェニックスレギオンの例会です。

それに向け色々モデルをいじってます。。。
とりあえずタウはアーミーリストを組んで1500ぐらいまでは持って行けるようにしたし。変なポイントですが1850でも遊べるようにしました。

そして実は自分が一番遊びたいFBのオーク&ゴブリンですが。。。

アーミーリストまだ作ってません。。。<汗>

いや。。。考えてないワケでなく。。。
取りあえず持ってるモデルの把握などをやってたらある事実が浮き彫りになってきまして。。。

“コアばっかりじゃん!”<汗>

スペシャルで遊べる状態にあるのがこの前塗ったブラックオークとボアボウイ5体。。。
そのほかにジャイアント1体。。。塗ってないのを入れたら2体いますが。。。ジャイアントこの版はイマイチだしなー。。。

リストを見てみるといっぱいいるよねー。。。スクイッグとか、スクイッグホッパーとか。。。マングラ―スクイッグとか。。。<なぜスクイッグばかり。。。。>

とりあえず個人的な事情でスクイッグハードは封印中。またこれについてはお話を書きます。
解禁はとあるドワーフ相手と決まっております。

さて。。。私のオーク&ゴブリンは何年か前にこのブログにも書かせてもらった通りアメリカで自分が5年前ぐらいに持ってたオーク&ゴブリンを友達に送ってもらって使用してます。

なので使ってないモデルはフェデックスの箱に入れっぱなしです。。。

なので。。。

この深刻なモデル不足において何をしたかというと。。。



掘れ掘れ!!!出てこいオーク&ゴブリン!!!

お宝のようにザックザック出てきます。押入れの中から。。。<汗>
<注:あまり私の家の中の状態は想像しないでください(滝汗)。。。おそらく想像よりひどいでしょうが。。。>

その時の1コマ
“ん?何だこれ。。。黄色いぞ。。。”
“おおっこんな所にスケイブンのブラッドボウルチームが!”
“おおっ!ラットオウガじゃん!”
“あれ?俺こんなモデル持ってたか?”
“なんだこれ?”

昔もってたブラッドボウルのチームが半分ぐらい発掘されました。。。スロアーが出てきたのは大きいです。ブラッドボウルをもう一回やれと神様が言っております。。。

んで肝心のO&Gの発掘物。。。

トロールX1
ボアチャリオットX4
ゴブリン<数は測定不能>
ナイトゴブリン<スプルーごと見つかった>
スパイダーライダー<X6>
ゴブリンウルフライダー<バラバラなパーツが色々>

な感じです。。。

で今日のお話のチャリオット。。。
実ははぜボアチャリオットが合計5個もあるかというと。。。
昔5版のスターターボックスに入ってたボアチャリオットを友達などから買ったのです。。。
なので大体5-10ドルぐらいで買ったチャリオットがいっぱい。。。

8版ルールを見てみると同じタイプのスペシャルユニットは3ユニットまでと書いてますねー。。。

“まいったな。。。どうしよう。。。”
イヤーボアチャリオットばっか持っててもねー。。。

“こういうときはでっち上げ<コンバージョン>だ!!!”

ウルフライダーはバラバラの形で見つかったしペイントがグチャグチャなのであまり使いたくないし。これをばらしてウルフチャリオットを作ろう!

と思いついたのが夕飯を食ってすぐ。。。
んで取りあえずたった今完成<ちなみにモデルはすでにペイント済みだったのを切ったりはっつけたりしてます。今ペイントしたわけではございません。。。



“なんとかなった”感が強い逸品です。。。
なにせ元々モデル自体が出てますからねーウルフチャリオット。。。コンバージョン<でっち上げ>してると色々言われそうですが。。。まあキニシナーイ!♪コイツにゴブリンかナイトゴブリンか何かを乗っければ多分通るだろう。。。<汗>

一応この車体が出来るまでにスクイッグに引っ張ってもらおうか考えましたが止めました。。。

一応スクイッグチャリオットはイメージ的には出来上がってるのでこれではしたくないです。。。

なので取りあえずボアチャリオットは三台確保。。。
頑張ればウルフチャリオットも三台ぐらい出来るかな。。。
そしてスピアチャッカを一基確保。。。しかしこれ一基でどうする。。。後2基はほしいなぁ。。。

まあ取りあえず例会行ってから考えよう。。。
な感じでフェニックスレギオン参加予定の方はFBやりませんか?
コメント残してくれればポイントはあわせまーす。。。おそらく2000ぐらいまではいけるハズです。。。<汗>