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2021年10月11日月曜日

キルチームを遊んでみて キルチーム感想第二弾

 皆様こんにちわ。そしてお久しぶりです。

かなりの長い間ブログを書いておりませんでした。申し訳ございません。不定期更新とはいえ、もう少し更新したいんですが。。。なんか筆が乗らないというか、考えがまとまらず申し訳ないです。

緊急事態宣言も明けたので、少しゲーム会とかが始まってるのを見ててうれしくなりますねー。また遠征とかも行きたいものです。

 今日はキルチームの記事になるんですが、その前に数点謝罪とお断りをさせていただきます。ブログのリクエストを色々いただいております。コメントのお返事が遅くなり申し訳ございません。 そしてその中のリクエストの中で数点新しいストキャスのバトルトームとオルック・ウォークランのバトルトームの考慮をお願いされております。

申し訳ございません、ただいま私はAoSのゲームをやっておりません。これについては色々理由があり、ちゃんと記事を上げる予定にしております。おそらく記事を見ても「シッカリ遊んでない人間の戯言」でしかないですし、おそらく反対意見も色々頂戴する記事になると思います。しかしAoS3版で私がゲームの持っていた不満が爆発したという大きな理由があり、その上で今回のウォークランのバトルトームを読んで、それがトドメとなりました。一応断っておきますが、ウォークランのバトルトーム自体が最低の出来とかいう話ではありません。たまたま私の始めたやり方とアーミー構成などを全てひっくるめて「望んでいる形で遊べなくなった」という事が理由になりますので、オルックウォークランを遊んでいる、もしくは遊びたい人は是非お願いいたします。AoSに関しての不満も、別にゲームの出来としての総合的な評価ではなく、あくまでも個人のスタイルとか「楽しむポイント」とあってないだけですので、普通に遊ぶ分には良いシステムだと思います。まあ、後もう一つのポイントとして、今の40kが凄く私にあっているゲームですので、どうしても選ぶ事になると40kに行ってしまうというのが今の私のスタンスになってしまいます。深い話は記事にします。そして、書き方を考えるのでもう少し時間をください。

実はこの話に関しては、別にブログで言うつもりはありませんでした。ただ、確かにウチのブログは長らくAoSの戦略記事を書いていたり、アーミー考慮も多く書かせていただき、読者の皆様に「かわいがっていただいた」ブログだと思っております。なので、今の私のAoSに関するスタンスはシッカリと説明しなければいけないと思って、書かせていただきました。

もし他のブログやYoutubeの方で「話を聞いてみたい」みたいなコラボイベントや「戦略考慮の書き方講座」みたいなのを聞きたいのであれば、全然できますので、ブログオーナーやウォーハンマー系Youtuberの皆様は是非教えてください。ご招待待ってます(笑)

 

さて、前置きが長くなりましたが、私は最近キルチームを遊んでます。で、なぜキルチームなのかというと神戸三宮ストアでキャンペーンイベントのプロデュースをやらせていただいております。今回はキャンペーンのルールや規約、そしてポスター制作、諸々の資料説明やストーリー開発などを担当させていただいております。ご興味があれば神戸三宮ストアや

#神戸キルチームキャンペーン 

のタグをツイッターで探してみてください。ナラティブを中心としたキャンペーンをやりたいと思っており、今回は色々頑張ってみました。ポスターはこんな感じ。後、数枚デザインしようとは思っています。神戸三宮エリアにいる人は是非ご参加くださいませ。参加用紙はストアにあります。今回は去年にやったプレイヤーイベントのゴッズゲート戦線から引き続きのストーリーライン。今回は残存勢力が暴れているゴッズゲート星域でアーティファクトが見つかったとの噂、そのアーティファクトは何なのか?そしてそのアーティファクトを手に取った時何が起こるのか?そういうストーリーラインです。

 
個人的にはいつか複数のブロガーや地域のオーガナイザーの皆様と協力して全国展開で大きなキャンペーンイベントとか面白そうですよねぇ。かなりの労力がかかると思うんですが、全国のエリアの活動状況とか、ゲーム数、ポイント数、プレイヤー名など全てがデータベースで一つの数百人規模で全国のキャンペーンとかできたら面白そうですよねぇ。ネットで対戦結果などをオーガナイザーに送って、それが集計されて一つのマップに集計されるようなイベントが出来れば素敵ですよねぇ。

 さて、夢物語はこれぐらいにして、今日はキルチームを遊んでみての感想を色々書いていきたいと思います。こういう記事で言うんですが、「遊んでみての感想」なので、個人的な意見です。なんで、他のプレイヤーさんは色々な意見があると思いますので、お気軽に読んでください。なんとなく「こういう意見もあるんだ」的なノリで大丈夫だと思いますよ。

 

さて、ではまず今のところのキルチームの感想ですが

「よくできた素晴らしいゲームだが、ルールの書き方は難あり」

だと思っています。特にルールブックはもう一度同じルールで構わないので書き直してくれると本当に素晴らしいゲームができると思います。本当にVer2というアップデートだけじゃなく、ルールが分かりやすく書かれた同じルールのルールブックが発売されてほしいぐらいの勢いです。

 

で、よくできていると評価している理由は色々あります。まず

・ウォークライとの住み分けがちゃんとできている。

ウォークライも良いゲームですが、キルチームに比べて軽いです。それは良い事なので、そういう住み分けがシッカリできているのは素晴らしい事だと思います。特にウォークライはクリティカルの比率がデカイのが個人的に気に入らないポイントだったのですが、キルチームはクリティカルに意味があるものの、強すぎる調整ではないと思っています。特に振り直しなどのルールもウォークライと違ってあるので、複雑化はしますが、上手にダイスロールをいじれるのは嬉しいポイントだと思っています。

・ユニバーサルルールが多い

ユニバーサルルールというのは「ルールブックに記載されている、複数の陣営が同じルールを使えるルール」の事をさします。例えばキルチームの貫通や破砕などのルールブックの最後にまとめられているルールですね。自分のルールでなくて、色々な陣営が使うルールなので、自然と覚えていきます。

・ キャンペーンルールが40kのクルセイドキャンペーンがベースになっている。

色々なラーニングをして作っていると思うのですが、本当にキャンペーンルールは良くて来ていると思います。そして、さらに拡張性のあるルールなので、今後サプリメントで色々追加される可能性はあると思っています。

・ダイスロールの少なによる「ピーキー」さを感じない

 実は私スカーミッシュ規模(少数のミニチュアによるゲーム)があんまり好きではないです。というのが、一つ一つのダイスロールが重要すぎて「6を振れれば勝てる」という印象が残る場合が多くあります。もちろんダイスロールが重要じゃない場合、盛り上がりに欠けるので、重要なダイスロールはある必要があるとは思いますが、重要過ぎれた「所詮ダイスロールが良い方が勝つんでしょう?」的なノリになります。自分のダイスロールが統計学に喧嘩を売り続けているのも問題だとは思うんですが、 一度それは置いておきましょう。

個人的にウォークライについての一番の不満点は6を出した時の強さです。場合によっては普通のヒットとクリティカルの差異が4倍とかになるゲームですので、モデルによっては6が出ないと相手を倒すのが不可能になってくるという調整です。で、ウォークライは個人的にヒットとクリティカルの差がありすぎると思うので、6が出た時のインパクトがデカすぎる気がするんですよねぇ。あくまでも個人の気持ちです。キルチーム2018の場合は逆に6を出さなければ敵に当たりもしないという事が結構ありました。なので、射撃をしても何も起こらないけどダイスは振ってるという嫌な感じがずっと続くというのが不満でした。今回のキルチームは割と良い調整だと感じてます。

個人的になんで「ピーキー」な感じが出ないのかはわかってません。そんなにダイスを振るわけではないんですが、アーミーによってはリロールとかできたり、相手もダイスを振るから感じないんですかねぇ。振るダイスの量でいえばウォークライより多いけど、スカーミッシュのミニチュアゲームで言えばそんなに多くないと思うんですが。特にキルチームは基本的にD6が基本となる直線で2D6などの釣鐘曲線ではないダイス分布になるので、割とピーキーになってもおかしくないんですけどねぇ。ちなみに統計学な話になるんですが、釣鐘曲線の方がダイスロールは安定していきます。2つ振っての平均値なので、7が一番出やすく2と12が出にくいです。逆にD6は全てが6分の1の確率なので、確率論的に全てが同じ確率になります。まあ、難しい話は置いといて、ゲームとして「ダイスロールは重要だけど、ピーキーじゃない調整」は個人的に気に入ってます。

・警戒射撃による人数のバランスが割と考えられていると思う

こういうゲームって人数が多い方が有利とか人数が少ない方が有利とかになりやすいです。で、普通はAPLの様なシステムで手数を増やしたり減らしたりするんですが、警戒射撃システムは個人的に興味深いシステムだと思っています。先日ネクロンと戦っており、私はグレイナイトでした。グレイナイトは5人でネクロンは9人だったのですが、4ターン目で相手を削っていき3体になったタイミングでネクロン側が警戒射撃をしてきて、危うくリーダーが蒸発しかけました(1傷のこり)5体なんかでゲームをやってると相手が警戒射撃をしてくるという事なんて全く考えて無かったので、びっくりしたのですが、相手の兵が強い武器を持っていると下手したら1体2体は蒸発しかねないなと思いました。そういう意味で「ニッチ」な部分になるんですが、そういう調整があるのは面白いと感じましたねー。なんというのか、警戒射撃ってエリートアーミーが使うルールというイメージだったのですが、メルタ武器を持ったガーズメンとかが残ってても1体ぐらいは兵器で蒸発されれるんで、下手したら結構なダメージが入る可能性もあるなと感じました。そういう「ワンチャン」は面白いですねぇ。

・ミッションと副次目標が面白い

コアブックのミッションはよくできてると思います。 オクタリウスは何個かやりましたが、ちょっとコアブックのミッションの出来の方が良くできてると思いました。あくまでもオクタリウスミッションはオルク対デスコーアでやるものだなぁと感じてますねぇ。あくまでも感想ですけど。で、ミッションがなぜ良いかと思うかというと相手と戦わなくても勝てる道筋がある事だと思います。先日おそらくキルチームで最も静かなゲームを行ったんですが、相手はデスガードで私がグレイナイト。合計射撃回数3回、白兵には誰も入らないというゲームでした。

私はグレイナイトだったのですが、キャンペーンという事もあり「変なリスクは取りたくない」という感じで、わざわざ固いデスガードと正面切って戦わなくてもメインミッションは同点でもいいから副次ミッションを満点とっていこうという戦法でスタートしました。とまあ、そういう理由で相手と「戦うために前に出る」と見せかけ、ミッション目標をやって、相手が近づいてきたら、その場所を放棄して次の目標に向かって全力で逃げるという戦法でした。相手からしたら「突っ込んだら、近接が強いグレイナイトに飛び込みたくない」ので、躊躇したのですが、相手は私が「全く戦闘をする気が無い」というのを知らないので、二の足を踏んで、私が逃げ切るというゲームメイクになりました。

ウォーハンマーをやってると「ダイスを振って戦う」というのが当たりまえに思ってしまうんですが、キルチームに関しては「ダイスを振らずに戦ってる」部分も多くあると感じてみます。個人的にそういう「駆け引き」や「化かし合い」は大好物なので、楽しませております。ブラフがはまった時の爽快感はゲームの醍醐味とも思ってますが、あんまり大きい声で言うと良い性格してると言われるんで、普段は控えめにしてます。(だったら全国で読者がいるブログで書くなという突っ込みは無しの方向で)きっと私の遊んでる神戸三宮のストアのメンバーでここまで読んでる人はいないはず。いないハズだよね!?

 

次に少し気に入らなかったり、もう少しよくできる余地のあると思う所

・ルールブックの書き方

40kとかのルールブックだとサマリーの様なものが書かれていたりするのですが、そういうのがないので少し読みづらさを感じる。どのルールが何処に書いてるあるのかがわかりにくい。イニシアチブを持っているものが同じタイミングで行う処理の順番を決めたりするルールが何処に記載されているか?APLや値の補正が次のアクティベーションまで有効などの記載が何処にあるか?等色々なルールの場所や書き方に難がある。エラッタが出たもののわかりにくい書き方になっているので、翻訳以前に英語時点ですでにわかりにくい。日本語しか読めないプレイヤーなどは特に大変だと思う。

・視線ルール

前のキルチームの見える見えないルールの判定は大分マシになった物の、やはり面倒な個所である事に変わりがない。特に遮蔽、視線妨害などの概念が物凄くわかりにくいし、分っても意見の食い違いが多く発生するので面倒。こればかりは綺麗な解決方法は無いと思うんだけど、どうしても気になる部分。ギクシャクする理由でもあるので、残念といえば残念。せめてデザイン上の意図が分かれば良いんだけど。

今の射線ルールってどうしても「銃の先が見える問題」が発生する。これをやると「ダイナミックなポーズのモデルのキットバッシュ」などがやりにくくなるのでキットバッシュすることやダイナミックなポージングでモデルを制作する「不利益」が生じてしまうので、あんまり好きではない。限度はあるが、やはりダイナミックなモデルの方が格好いいと思うし、公式としてもそれをやることによる「不利益」は起こしたくないと思うので、少し意図も説明があった方がありがたいと感じてしまう。

・テレイン配置

「映える」テレインは使いにくい。そういうジンクスがあるキルチーム。正直高い地形に上るのが難しく、ハーレクインの様に飛行持ちだったりオルクのグラップルロープとかがあるとかなりのアドバンテージが出てしまう。それによりテレイン配置がかなり難しくなる。参考程度に「テレインの置き方」は書いてあるのだが、あの2ページの意味が私には分からない。この辺はオクタリウスセットだったら、ウォークライの様な「テレイン配置カード」があってくれた方がありがたい。少なくともテレイン配置は本当にゲームの中核になるのだが、ガイドラインがあまりにもわかりにくいので不満がある。プレイヤーの慣れと感で何とかなるといえば何とかなるが、少し頑張ってほしい所ではある。

・陣営のバランス問題

ある程度は仕方ないが、今回はメタ結果を見ててもカストーデスのバランスはしくじったなぁと思う。(強すぎる。79%の勝率ってなに?)そしてクルートやデゥカーリも別の意味で割を食った感じ。(同率勝率22%)残念なのが、大半の陣営が割とバランス良いのに、バランスの悪い陣営が数個あるのが残念。ちなみに数字はGoonhammerさんのメタレビューで見てます。気になる人はチェック。(英語です)

https://www.goonhammer.com/the-september-2021-kill-team-meta-review/

まあ、ある程度は仕方ないモノの、強すぎる陣営は遊んでて楽しくないから残念かなぁと思う。大体の陣営が40%から60%の間に収まっているのが良いとは思う。先日でたFAQでどこまで変わるかが楽しみではある。特にカストーデスが3APLになって一部の特殊策略がナーフ食らったので連続突撃で1ターニングポイントで17”移動とかしなくなったので、かなり変わると予想される。どうなるんでしょうね。クルート使いの皆さんは強い心を持ちましょう。めげない心。。。大事ですよ。

・全陣営が使える装備品が欲しい

個人的な意見なんだけど、オルクコマンドのグラップルロープとかは全陣営使えても良いとは思う。現在ナラティブでは装備品の一覧があってゲーム前に選択する事になっていて、マッチプレイでは10ポイントの装備品を使うのだが、正直同じものを毎回使うのがセオリーになってるが、テレインと相手を見て、装備品を変えれると面白いゲームになってくると思う。


次に懸念点行きますー

・飽きがこないか心配

スカーミッシュゲームって燃え尽きたり飽きたりします。まあ、ほぼ例外なくそういう事が起こるんですが、正直タイミングと深刻さが気になります。まあ、ほとんどのキルチームプレイヤーが実感してると思うんですが、このゲームって10年続けて遊べるゲームではないと思っています。どこかで飽きると思うので基本的に「今の流行り」という感じで受け取ってる人が多いと思うのですが、個人的にはすこしもったいないかなぁと思っています。ある意味日本のストア環境によく合ったゲームですので、深刻な飽きが来て全員辞めてしまうよりは、ずっと継続的に遊べるゲームであり続けてくれるとありがたいかなぁと思いますね。前のキルチームがガッツリ燃え尽きたので、今回は少し燃え尽き症候群が来ないか真剣に懸念いています。

・この先の拡張

個人的に前のキルチームは拡張で色々おかしくなったと思っています。特にコマンダーやエリートなど出して来たら「小規模な部隊での小競り合い」ではなくなってくるので、公式が欲を出して「40kへのステップアップの道」として扱わないかをかなり懸念しています。単品で素晴らしいゲームだと思うし、奥の深いゲームなので、40kとはある意味別なゲームとしてちゃんとした扱いをしてもらいたいというのが本音ですね。「便利なマーケティングツール」として使われてほしくないです。と同時にコマンダーとかエリートとか「もっと優秀な兵」を入れれる設定とは別の方向に方向性があればいいなと。今のところ今存在するチーム(ガーズメンやオルク)のバリエーションを出しているので、それに関しては良いと思うんで、そういう拡張方向にしておいてほしい。間違ってもレイスガード、ターミネーター、大型バトルスーツ、モンスター等はキルチームで見たくないです。

各勢力の特殊部隊などは面白いかもしれないですねぇ。アルマゲドン、スニックロットの部隊、レイヴンガードの特殊潜入チーム、タニス・ファースト&オンリーとか色々特殊部隊っているので、そういう部隊のルールとかあったら面白いかもしれません。

 

 

とまあ、今日はこんなところかなぁ。キルチーム、これからも盛り上がりそうですし、楽しみではあります。最近でいえばウォークライも飽きが早かったし、カースドシティなどの例もあるので、かなり懸念してましたが、思ったよりキルチームとキャンペーンが盛り上がってるので楽しいです。特にキャンペーンはよくできてるので、個人的にオススメです。

さて、もう一つそういえば言いそびれたことがありました。アーミー考慮の件なんですが、可能性としては頻度が減ります。理由は簡単で電子書籍がなくなった事と本棚が割とマジでいっぱいなんです。というか新しい本は使わない限り読むだけに買うのは無理です。。。最近特に昔と違って7000円クラスの金がかかって、電子書籍も出てないので、簡単に手が出せません。なので、アーミー考慮はどうしても持っているアーミーのコデックスだけになってしまいます。

海外みたいにブログでレビューやってたりするところにプロモーション目的で送ってくれるなら余裕でレビューしますし、多分ガッツリしたレビューもしますが、正直必要のないコデックスを自腹切って本棚増やしてまではできなくて困っております。申し訳ないです。

 

とは言ったものの、持ってるコデックスのレビューもやってないんですよねぇ。オルクももう少しガッツリレビューしないとだし、グレイナイトもレビューリクエストが来てます。でも待ってくれ、まだ遊べてないから偉そうな事は何も書けないんだ!ちゃんと遊んで、敵の頭にチョッパを叩き込んでからじゃないとオルクはしっかりレビューできないんじゃあ。。。そしてワープの歪みを出していないグレイナイトプレイヤーの意見なんて誰がきくのさ?という感じなので、とりあえずもう少しお待ちください。今はどこに行ってもキルチームばっかりなので40kもストアで若干やりにくいし、アーミーのペイントが全く追い付いてないんです。。もうしわけない。。。

 

謝ってばかりですが、今日はこれぐらいにさせていただきます。

それでは皆様良いウォーハンマーライフを!

2018年10月15日月曜日

アミパレ結果報告

お久しぶりでございます。

なんか、アミパレの準備などが忙しく、ブログ書いてる余裕がなく放置し続けてました。
どのみち読む人は少ないので、あんまり気にはしていないのですが<汗>とりあえず久しぶりにアップをしておきます。
(数少ない読者が減るつーの。。。)

先週末はアミパレでした!
私はウォーハンマーストア神戸三宮店にて2点出させていただきました!

ウォーハンマー40K部門で
サラマンダー戦団


そしてエイジ・オブ・シグマーで
Destruction Army:緑の世界

もともとアミパレの事を知ったのは2か月ぐらい前の話でして。。。
聞いた当初は
「うーん。。。面白そうだけど、来年かねぇ。。。」
とか思っていたのです。。。
出すのであればタウぐらいをだそうかなーと思っていたのですが。

1か月たった後。。。
「がんばればサラマンダー出せる気がしてきた」
と思いはじめ。。。

最後には一日一スペースマリーン企画みたいなのもやって、完成しました。

AoSは前の週ぐらいまではキャベツぐらい出そうかなーとか思っていたのですが、アミパレの少し前に店長に
「人おらんから、AoS出してよ。」
と言われ。。。

出せるものといえばボロボロのテゥームキングか緑の大群しかないので、
「オーク・アンド・ゴブリンなら出せるよ」と言ったのですが。。。
とりあえず出すことになりました。

出すとなれば、8年前に押し入れにしまい込んだ緑の大群を漁って。。。

この前塗ったキャベツを出して。
やってなかったベース・デコレートをやって。。
そこからアード・ボゥイのベース・デコレートもやって(20体)

なんとか間に合いました。。。。
というかですね。。。
前日に何か塗りたくなったのでフェナティック塗りましたよね。。。。
俺はたぶん呪われてると思うんだ。。。


結果!!!
Age of Sigmare モンスター・アンド・マシーン賞と全体2位を受賞する事ができました!
本当にありがとうございます!


ゲームに関しては、キル・チームのキャンペーンは引き続きやっています。
シーズン1は6勝3敗。。。いまいちよくなかったけど、まあ良いとします。
シーズン2はタウ・エンパイアにて参戦。

新しくでた追加戦術がすごいよかったです!

そしてそして。。。
8版の初ゲームをやってきましたー!
店長に500ポイントのゲームを組んでいただき、遊んできました。
色々変わってる40K、実に8年ぶりです。
楽しかったです。

これから頑張ってAoSのビギナー・デー向けにアイアン・ジョーをつくっていかねば。。
後、インターセッサーが10体テーブルに乗っています。。。。








でも。。。。





浮気するって、ウォーハンマーあるあるだと思うんだ。。。。
ナイトヴォルトでも緑を塗ってる呪われしものです。。。<汗>

2018年10月2日火曜日

Dark Imperium 購入、そして。。。

キル・チームのキャンペーンも3週目に突入しました。
現在の戦歴ですが。。


5勝2敗とそこそこ好調にいってます。

とまあ、面白可笑しくやってますねー。
私はスペースマリーン(アデプテゥス・アスタルテス)で参加してるんですが、結構
勝つのが厳しくなってきました。
皆さんホントに上手になってきてるからなぁ。。。経験とゲームの場数で勝てる時代もそろそろ終わりそうだな。。。切実に思います。

エラッタも来たんで、少しバランスが良くなるといいなー。

とまあ。。。
キル・チームはそこそこ進めてきています。

そして。。。

だいぶ引っ張りましたが。。。


 Dark Imperium購入しました。。。<汗>

かなり引っ張りましたねー。。。

とまあ、こんな感じですが、チマチマ塗ってます。
とりあえずキャプテンとルーテナント2体は完了。そして本日インセプターが1体完了。

したがって残り。。。18体になりました。<汗>



あいもかわらずこだわりとしてファイアーパターンはしぶとく入れています。。。
 ボルター穴もあけてる。。。オレガンバル。。。。

 そのうちファンタジーな世界にも手を付けようと思います。

神戸三宮店もやっと、テーブルが来たので
ガッツリ始めていけたらと思いまーす♪

2018年9月15日土曜日

キルチームキャンペーン開始、AoSアーミー変更と嬉しい出来事。

さて。。
本日、実にショッキングな事が判明しました。。。


ツイッター見てる人も、ちゃんとこのブログを読んでいた!!!Σ(゚口゚;

さて。。このブログに記載されたコメントを見てみると。。
日付が。。。2009年12月5日って書いてある。。

9年前やん!!!!><
って自分で今、気づきましたが(Yes..なう)

皆さん。。。

コメントしても。。。ええんやで。。。

とまあ。。ショッキングな事は置いといて、真面目な話
コメントくだせぇ。。。モチベーションが。。。モチベーションが。。。


と。。。お願いごとは終わったところで本日の本題

本日からウォーハンマーストア神戸三宮店にてキル・チームのキャンペーンが始まりましたーーーー!

そして初戦は黒星。。。というか全滅した。。。
フレーマー怖い。。。プラズマ怖い。。
ガクガク(((i;・´ω`・人・´ω`・;i)))ブルブル

フルボッコされました。。


でも死亡はなし!マリーンガンナーは経験値+でよみがえった。。。
 資源は減ったが大丈夫!

どの道、俺はベストゲリラ狙い! Σd(・ω’・)

これから3か月続くそうですー。チマチマ、マイペースにやっていこう。


そして重大発表!(でもないが)
AoSのアーミーは前。。。ナイトホーントとか言ってましたが。。。
色々ストアで見てると。。。

常連がほとんどナイトホーントやってる!!!!
という事実が判明。。。

変えなあかん!!!と思い。。変えた先が。。。

アイアンジョー。。。。。。。。。

さて思い出してみよう!
Bastetはつい数日前まで
「グリーンタイドが。。。グリーンタイドが。。。」とかうなされていたはず。。

大して数の多くないマリーンでその有様です。。。

だったのに。。
 リアルグリーンタイドに手を付けたヤツはどこのチンパンだ!!!

「俺だよ!!!」∑( ̄[] ̄;)!ホエー!!

 そろそろ霊長類から格下げされそうな気がしてきた。。。
哺乳類枠に残れることを切実に祈る。。。
そして、明日からキャベツ(モークラッシャ)塗り始めます。。こうご期待!
なかなか俺はデカブツに手を付けないのですが。。ついに大きなモンスターに手を付けます。。。頑張ろう。。


そして。。。タイトルでもあったのですが、
少しうれしいことがありました!

本日より、期間限定で私が塗ったスペースマリーンヒーローズの12体が神戸三宮店でディスプレイされます!!!期限はスペースマリーンヒーローズが売り切れるまで!!!
 店長!ありがとうございます!感謝です!

是非、超暇!!!って方はサラマンダー・スペース・マリーン・ヒーローズを見に来てくださいませ!
(超が付くほど、暇だったらでいいですよ。。。)

 というわけで明日も、出没いたしますので
お話相手、対戦相手などお探しの人はもっさいおっさんらしき
ヤツをお探しください。。ではではー

2018年9月12日水曜日

スペースマリーンヒーローズ、キルチームの感想と確率論

最近何かにとりつかれたかのようにスペースマリーンを塗っている。
なぜかツイッターで一日1スペースマリーンという事をやっており。。。
地味に(主に通勤中)後悔し続けた12日間。。。
とりあえず終わりました!(汗)
 終わったんだ。。。やっと終わったんだ。。。

とまあ、そんな感じで若干やんできつつ下りましたが、終わりました!
これでタクティカルスカッドが2組、スカウト5体、ドレッドノート、レイヴァー3体、インターセッサー3体と少しづつ大きくなってきました。

終わりは遠い。。。もう、緑の塗料を見たくなくなってきた。。。。

なので機械局の声を聴き。。。若干の気晴らしに赤のペイントをしてみました。。。

浮気というなかれ。。。精神安定剤と呼んでください。。マジで。。。



とまあペイントの話題はこれぐらいにして。。。

ちょっと真面目にキル・チームについて書きたいと思います。
かれこれ少しづつキルチームをやってきたいのですが、初心者向けに少し語りたいと思います。

注意:ここからはあくまでも私の感想やらポリシーやら個人的な意見です。
もちろんあってる間違ってるとかはあると思いますが、気に入らなければ無視してくださいませ。怒らすために書いているものではないので、気軽に「こんな考え方もあるんだなー」てきなノリで見ていただけると助かります。当の本人はテキトーが服を着て歩いてる人なので。。。前置きはここまでにして。


まず、キル・チーム。。。バランスの良いゲームだと思います。正直40KとかAoSってバランスが偏ってて当たり前みたいなところがあります。強いアーミーもいれば弱いアーミーもいる。。最近はやってないですが、聞いたり、ネット見てたりするとあんまり変わっていなさそう。傾向としてはデカイものは強いというルールみたいなものもあります。大人の事情もあるのでしょう。。。そこは、俺はわかります。
デカイのカッコいい!>デカイの強い!=スゲー!ほしい!
という方程式ですね。 これで弱ければ。。。
デカイし、重いし、弱いし。。。になります。。。世の中は無慈悲なり。。

とまあ、それは置いといて、キルチームですが。。。
ミッションの豊富さとかいろいろあるんですが、初心者の方にアドバイスを。。。

ミッションをやりましょう!

ぶっちゃけて言うと殲滅戦やると勝てるチームと勝てないチームがハッキリしてきます。
俺のイメージとしてはデスガード、サウザンドサン、グレイナイトなどがそれにあたります。。。ぶっちゃけ、ガチで殴り合うとロクな事になりません。。。

ミッションはその一体一体の強さなどではなく、戦略や戦術で覆す事が可能だと思います。もちろんチームによって、絶対に勝てないのもありますよ。。タウの捕虜のミッションとか真面目に無理です。。
でも全体的にやってると、相手を殺さずに重要な物を取っていくということがわかってきます。そうなると、ガチの殴りあいで見えてこなかったチームの動きの幅であったり、数の多さによる柔軟性であったりとかが生きてきます。

なのでミッションをガンガンやっていきましょう!

そしてキルチーム。。。運の要素がほかのゲームより強いです。
実はこれ、理由があります。
簡単に言えばダイスを振る数が少ないからです!

ミニチュアゲーム初心者の方に少し説明しておきますね。
ダイスを振る要素のあるゲームとは基本的に確率論です。
なんだったらすべて数字で説明できます。
例を出します。
スペースマリーンが24インチ離れたオルク・ボウイに打ちます。(遮蔽物無し)
確率的に殺しきるのに平均的に何発撃つ必要があるでしょうか!?

まずスペースマリーンですが
BS3+(ですが遠距離なので-1、) ボルターは 攻4、貫通はありません。

次にオルク・ボウイ
耐が4、命が1,セーブが6+

さて。。まず
ボルターを打つと半分の確立で当たります。
そこから、その半分が傷に入ります。
そのうち5/6がはじかれず入り、
そのうち半分が致命傷になります。。


1/2×1/2×5/6×1/2=5/48
48/5=9.6

まず。2発撃たないと平均的に当たりません。
4発撃たないと2発しか当たらず1発しか傷に入りません。
 4.8発撃たないと傷が入りません。
 そして9.6発撃たないと致命傷が入りません。。
(当たる確率1/2)×
(ダメージ入る確率1/2)×
( セーブ失敗する確率5/6)×
(致命傷が入る確率1/2)=5/48
 なのでyを当たる確率でxを打つ回数にして。yを1にします。
1=(5/48)x
48=5x
48/5=x   > X=9.6になるわけです。

まあ。。。イメージとしてはそんな感じです。
もちろん双方ともにリロールはしていません。。
これがデスガードとかになってくるとアホみたいな確率になってきます。
(確か27発だったかな?)

とまあ、おそらくどこかで計算は間違えてますが、イメージはわかっていただけると思います。とまあこんな感じで確率論はあるのですよ。。。

とは言いつつも確率論の制度は数を打たないと発揮しないのです。
 ポイントとしては何千発とか打って初めて平均的な数字がではじめるのです。。。
ということはですよ。。今、うえで書いたものはあくまでも参考にしかならないのです。
 40KとかAoSみたいにダイスをガンガン振るゲームでなく、多くても4つぐらいしかダイスをふらないキル・チームは割とブレます。
なので普通に6が3つとかガンガン出てきます。

じゃあどうすんだよ!?
とか聞かれるときはあるんですが。。。
参考にしながら当てにはしないというのが一番良いのではないでしょうか?

まあ、暇があれば、キル・チームの各リストの感触であったり書いていきます。
ご希望あれば教えてくださいませー。


2018年9月5日水曜日

ペイント諸々、スペースマリーンヒーローズのペイント。

さて。。。キル・チームをプレイするためにここしばらくの終日はウォーハンマーストア神戸三宮店に遊びに行かせてもらっています。

いいお店ですねー。初心者の方も多く、
「初めてのゲームです」
っていう人も多いです。

新しい人が増えることは良いことだと思います。
常連のお客さんも親切に教えながらプレイしてますしねー。
是非、初心者の人にやさしいお店でい続けてくれると嬉しいです。

ツイッターで色々乗っけてますけど、最近スペースマリーンをガツガツペイントしています。そしてFirst Strikeのプレーグマリーンとポックスウォーカーも塗り終えました。

やっぱり自分はシェイドが下手だということを再認識。
いまいち汚く見えるんで、どちらかというとハイライト派なんですよねー。
もちろんシェイドしかできないテクニックがあると思うんですが、まだまだ自分は下手ですね。。。<汗>

 そしてスカウトも完了したので、次のスペースマリーンはついにDark Imperiumか!とか思ってましたが、店に行ったら店長とスペースマリーンヒーローズの話になり。。。
他の常連さんとお話ししてひと箱を大人買いして二つに分けました。

もちろん帰って、すぐ組んで塗ります。。。(俺、クオリティー)
色々な装備やポーズがあるので、面白いですよねー。
ちょっとデコレートベースが気に入らないっちゃあ気に入りませんが、まあいいや。。。



スペースマリーンって、かれこれ18年間、俺がウォーハンマーを初めてからほとんど変わっていません。なので
戻ってきて、かなり大きく色々変わってるところみて、楽しくなりますよねー。
特に自分のモデリングでできないような走ってるマリーンとかは面白いと思います。

でも。。。一つ気になる事が。。。
このヒーローズのマリーン。。。普通のマリーンよりでかくない!?

2018年8月26日日曜日

レールライフルが入荷しました。

本日もウォーハンマーストア神戸三宮にお邪魔しておりました。

そのうち写真撮るのを覚えておく事を約束します。
撮ろうと思ってもスゲー勢いで忘れてますね。。。

まあ、とりあえず神戸三宮はオレも含め、キルチームで盛り上がっております。
ホビーを始めたばかりの人もいっぱい居て、俺にとってはとても良い環境です。

店長もいい人だし、時間あるときは通っております。

とりあえずグレイナイトの100ポイントのテストプレイをチマチマやっています。
そのうちキル・チームのグレイナイト考慮みたいなネタをやるかもです。

どちらにせよ、今の現状ではグレイナイトとタウの2つをやっています。
というわけで。タウ星人も補強しましたー。

 念願のレールライフルのパスファインダー。
パスファインダーのボックスを前に見てからずっとほしかった。。。

本日購入かーらーのー。。。
店で組み立て、家帰ってサフ吹き、
晩飯を挟んでペイントとベースまで終わらせるという
自分でもかつてないピッチでペイントしました。

まあ、昔から欲しいモデルでしたしねー。

BS4+のアーミーのタウにしかないが、武器オンリーで見れば壊れ性能のレール・ライフル。。。
持つ人達が射撃ヘタという致命的な弱点をどこまで克服できるでしょうか?
とりあえずそのうち結果報告をします。

やっとほしいモドルもそろってきたので
即席でないタウのリストも組んでみました。
一か月ぐらいかけてプレイテストをしていく予定です。

いかんぜんタウのリストって、貫通値がネックなんだよなー。。。
スペースマリーンとか3+セーブ持ってるアーミーの装甲を抜けない。そして持ってる武器がだいぶ工夫しないと当たらない。。。ボードが基本的に狭いキル・チームでは結構キツイ条件。。。

マーカーライトがほぼ使えないキル・チーム(誰か効率的な使い方を教えてください)
手数がないから遮蔽に入られるとほぼ6のみでなおかつヘヴィで他の武器を一切打てなくなる。そして割と効果が渋いという微妙すぎる内容。。

ま。。落ち着いた先は
「質は数で補う!」ということなんですが。。
とりあえず1ターンで最高30発撃てるアーミーを作ってみた。。。
6のみヒットも多いが、とりあえず数打ってみる方向で行こうかなと。。。




ある意味グレイナイトとは正反対の方向性ですねー。
やってみるとわかるけどグレイナイトはよくも悪くも手数が少ない。
スペシャリスト・ルール無しでやると(結構ある)
ジャスティカール以外は1発の回しかないんで、渋い。。。
(スペシャリストとかでだいぶ化けます。。。)
 当たるとD3ダメージが入るんで、質はトップクラスなんですがねー。



とりあえず、本日はこのあたりで。
明日も神戸三宮店に遊びに行ってきまーす。

2018年8月20日月曜日

キルチームに関してとAoSのアーミー決定?

 皆様こんばんわ

今回はブログ更新に6年もかかっていないノリです。

お盆休みが社会人生活、初めて取れたので
ウォーハンマーストアに3回ぐらい行って遊んだり、色塗ったりしてました。

キルチームもかれこれ4回遊んで現在2勝2敗。。。
なかなかヘタな私にしては上手くやってる方かと。。。
とりあえずウチのグレイナイトはサイキックフェーズでゾロ目だして5名中3名が自爆して、3ターンにてゲーム終了という初戦でした。。。
ある意味伝説に残る初戦でしたねー。

まあ、タウ星人もチマチマ塗ってます。
新ユニットでブリーチャー。
使いどころはスゲーーーーーー微妙なのですが、とりあえず二体をペイント。40K用の残りはそのうちやります。

そのうち昔やったみたいにタウ星人講座やっても面白いかもしれませんねー。


とまあ

とりあえず今までのキル・チームの感想。。。

キレイにまとまってる印象ですねー。
今のところタウ、グレイナイト、ネクロン、アデプテゥス・メカニクス、アシュルヤン(?)(クラフトワールド・エルダー)

としかやってないですが。。。

ルール事態はすごくきれいにまとまってます。
40Kの様に一人が移動、射撃、近接をやってから次の人でなく
全てを交互にできるのは戦略性が高まりますね。

細かいレビューは今度やろうと思います。
まだゲームは遊びきれてないので、何とも言えない部分も多くあるので。

とりあえず俺的に敷居が高かったホビーに(比較的)軽く入れる
こういったキル・チームがはやる事は大賛成です。

5体とかからスタートできるこのゲームはホビー経験ゼロの人からしたらすごく良いのではないでしょうか?



とりあえず4万年の遠い未来の話はそこまでにしておいて。。。

エイジ・オブ・シグマーのアーミーが決定しました!

















おま。。また死者のアーミーかよ。。。とか言われそうですが。。。
でもゲームの時に気に入ったんだもん。。。仕方ないじゃん。。。

というわけでナイト・ホーントのアーミーに決定いたしました。
結構色々迷ったんですが。。。
ケイオスも昔やったことあるし。。。やりたかったディスポゼッスト(ドワーフ)は弱そうだし。(てか使いにくそう)
なんかユニットバリエーションがなさそうだし。。。
昔アンデッドやってたし。。
(というか俺はゾンビ塗るのが大っ嫌い病なのでちょうどよかった。。。)

昔、ヴァンパイア・カウントがあれだけ遊びたいのにアーミーを持ってなかったのはグールとかゾンビとかブラッド・ドラゴン以外のヴァンパイアが嫌いだったからという理由があったりなかったり。。。

そういう意味ではこういうレイス系のアーミーはドツボですねー。。。
浮いてる霊とかいいですねー。夜トイレ行くときに棚見たら普通に泣けそうな感じで仕上がってきています。

ちなみにペイント方法は私にしては珍しくスタンダードで行こうと思っています。
どこのウォーハンマーショップに行っても置いてるスピードペイントの見本に少しアレンジを加えた程度で仕上げようかと思っております。

さー。。頑張って、またアーミーをペイントしよう。。
とりあえずテンペストオブソウルのボックスを買ったので
当面の目標は、20体前後をペイントしてしまうこと。
プラントしてはその後にソウル・ウォーズのボックスを買って、全ユニットをペイント。。。
(というかソウル・ウォーズにしか入ってないユニットが二体。。そして使えそうな匂いがプンプンする感じだったので。。。罠だ。。。罠を感じる)

まあ、どちらにせよアーミーの基礎になるし。昔からコアとかトループ枠とかはしっかりそろえるタイプなので(昔はタウ・ファイヤー・ウォーリアーを36体塗ったり、オーク60体以上塗ったりしてた)

ので少し頑張ります。
それが終わったら、また4万年後の未来の大戦争のことを考えよう。。