2020年8月24日月曜日

バッさんの色々アーミー考慮 セラフォン編 トカゲ、火炎放射器とレーザービーム

 

 

最近、未来戦争の9版ばっかりやってるバステトです!

熱いですが、皆様いかがお過ごしでしょうか?

いやー。コロナ渦とは言いつつも怒涛のリリースペースですねー。GWさん。

マジで。。。

 

インドミテゥスから9版からスタートセットに怒涛のリリースで、来月はルミネスが来るし、10月はコデックスが2つ。そのうち巨人も着弾しそうですし、本当にお金がいくらっても足りませんね!(切実)

 

さて、最近の出来事で言えば、ガチ顔出しで日本のウォーハンマーを語ってきました。オーストラリアのYoutuberの方でAoSCoachという方のチャンネルでインタビュー形式でお話しさせていただきました。今回はライジングサン・トーナメントの主催者のChampiさんからお誘いがあり、お話しをさせていただく機会がありました。

 

https://youtu.be/y4psYKSzMPg

 

ぶっちゃけ私ごときが日本のウォーハンマーの何を語れるのか不安でしたが、ものすごく楽しい2時間でした。全て英語ですがご興味がある方は是非見てください。

 

さて、今日はリクエストがあり、セラフォンの説明をしようと思います。

まあ、私は対戦を1回しかしてないので、詳しい方ではないのですが、とりあえず相変わらずのザックリ説明とざっくり戦術考慮ぐらいに止めておこうと思います。

 

関東の方にセラフォンの有名プレイヤーであるKさんとかがいらっしゃって、確かブログもやっておられるはずなので是非そちらもご確認ください。セラフォンブログでググったら出てくるはずです。

 

なので今更私ごときに語れる事は少ないのですが、まあリクエストだしやってみようと思います。

 

さて、セラフォンのお話しを少し歴史を交えて。その昔リザードマンと言われた種族です。リザードマンは昔の神々であるオールドワンの僕となるため作られた種族で、トカゲとか両生類っぽい感じの見た目の種族です。

 

大きくわけてスランというデカイ太ったカエルの様なボスがいます。スランは優秀なウィザードです。そのほかにはトカゲっぽい爬虫類系のザウルス。正直まんま二足歩行の小型恐竜です。で、デカイ恐竜にものってるモデルもいます。もうアレですね。恐竜オン恐竜という男の子としては大好きなネタだと思います。で、最後がカメレオンとか両生類っぽい小さなスキンクと呼ばれるのがいます。なんか両生類と爬虫類足して割った感じというのかな。まあ、小さなひ弱なユニットです。(毒物所持)

 

で、テーマ的にはマヤ文明、アゼテカ文明とかインカ文明っていうのかな。古代中米の文明っぽい感じです。というわけで中米トカゲのアーミーですね!(適当)

 

で、アーケイオンさんが世界をぶっ壊しちゃった(てへぺろ)事件の後、なんか魔法を使って別の次元に逃げたという噂があって、その後にアジールの領域からひょこっと出てきたというお話しらしいです。前のバトルトームではCelestial Daemonという聖なるデーモンとかいう良く分からないキーワード持ってて、対デーモン兵器が普通に通用するというおかしい事になっていましたが、今ではなくなっている様です。

 

で。。。アジールの領域に現れるセラフォンは星心体と呼ばれる半分透けてる完全に物理的に存在しない者らしいです。ちなみにこの辺はゲームでも影響が出ます。んで、その後しばらく定着すると土着体と呼ばれ、物理的に存在する個体になるそうです。

 

とまあ、セラフォンの歴史はこれぐらいにしておきます。実は私、ファンタジーバトル時代からAoSの世界の移管の時の話が良くわかってない所もあるので、バトルトームとか読みながら「ふーん。良くわからん」といった感じになっております。ぶっちゃけ。AoSの世界観ってわかりにくいと思っているので。(汗)

 

まあ、とりあえず細かい設定は是非バトルトームをお読みください!私のブログよりはるかに詳しいです!

 

とまあ、ゲームのお話しですよね。

 

ゲーム的にセラフォンは大きく二つの種類に分かれます!

星心体:全てのユニットの指揮が10あってテレポートや召喚ができる。スキンクやスラン主体で組まれることが多い。

 

土着体:敵のダメージ値に-1補正がつく(最低1まで)、顎系の武器の攻撃回数+1、良いテレインルールは機能して、-補正のあるテレインルールは無視(普通の情景のみ)。主にザウルス主体で組まれることが多い。

 

なんか主体とか言ってますけど、あくまでもトレンド的な話です。ザウルスメインの星心体もあるし、スランを主体で魔法をガンガンにスキンクいっぱいの土着体もいます。

 

セラフォンはおそらくトップレベルでユニットの種類が多いです。旧ファンタジーバトル時代のほとんどのユニットが継承されたので、滅茶苦茶ユニットの種類が多いです。問題としてはレジンモデルもわりと多い事、そしてレジンモデルで強いのが多い事ですかね。

 

まあヒーローだけで16種類いますからねー。あとはベヒモス、アーティラリー、バトルライン、その他など入れて13種類かな?そこから永久呪文が色々ありますねー。

 

さてここからは少しユニット説明を。

ぶっちゃけ数が多すぎるので、私の好きな所をピックアップする以外は割とまとめてざっくり行きます。

 

まあ。とりあえず

 

スランから。。。

スランはデカイ太ったカエルです。見た目は冗談ですが性能は冗談じゃないぐらい強いです。まず魔法を3回打ってくる、キャストに+1がすでについてくる、魔法射程は他のスキンクウィザードから測れる、ディスペルの距離制限なし、ターン頭に2つダイスを振って4+毎に指揮ポイント、固有魔法とスランしかキャストできない魔法も強力というなかなかなバケモノウィザードです。星心体ではコイツを入れておかないとそもそもの召喚ポイントがたまらないとか色々問題が出てくるので高確率で出てきます。土着体でも魔法が強いので普通に出てきます。まあ、7傷で4+セーブなので殴れば死にますが、殴りにいくまでがかなりしんどいのと、ボディガードをつけれるので、防御面でもポイントを盛れば優秀になります。

 

スキンクウィザード系:魔法体系が強力だが本人が柔らかい。種類が多い。基本的に固有魔法もバフアビリティも違う。ポイントも70のスキンクプリースト(素)からモンスターに乗った200ポイント級のスキンクウィザードが居る。まあ、なんせウィザードが70ポイントってだけでかなり強いと思うのだが、色々なバフアビリティもついてるのでお得だとは思う。

 

ザウルスヒーロー系:基本的には近接ユニット。一部例外はいる。こちらも種類が豊富。徒歩、小さいトカゲ騎乗と大きなトカゲ騎乗という3種類のサイズでご提供。バフ能力が色々違うので指揮アビリティとしては優秀。特に大きなポイントのゲームではスランが持っている指揮ポイント追加能力などとの合わせ技ができるために非常に優秀。他のアーミーからすれば喉から手が出る程強いアビリティも割と多い。そして何よりデカいトカゲの攻撃力が激高い。上のトカゲが素で6回攻撃なのは良くても舌のトカゲが2ダメの攻撃が2回に顎でのかみつきが3回。(そして土着体なら+1で4回)ちなみにこの顎は元気な時は5ダメ。フルバフだと2+ヒット1振り直しで2+ダメージで貫通-1.5ダメ固定。なんと230とか210ポイントという超お得なユニット。足も遅くない。徒歩のトカゲもそこそこ強い。

 

残念ながらスランが強すぎてザウルスヒーロー系が目立ってないイメージがあるが、大きなトカゲは普通に攻撃力だけだと300ポイント級のモンスターは1ターンで沈めれる壊れ性能。使いようによっては死ぬほど暴れるが、スランの様な1ターン目からとりあえず相手を壊滅させるほど魔法をガンガン撃つという派手さがない。使い買ってもザウルスの方が難しいと思うが、是非セラフォンプレイヤーは敵の攻撃をかいくぐり相手のジェネラルの喉笛を食いちぎる感じで「攻める」プレイを見せてほしい。(私相手以外の時でお願いします)

 

その他スキンクヒーロー:何かしら空飛ぶトカゲとか草食恐竜ステガドンとかに乗ってくるスキンクのチーフという偉い人達。本人が小さいのでお友達のデカイ恐竜を仲間につけるという頭のいい両生類か爬虫類か分からないナニカ。空飛ぶトカゲ騎乗のスキンク達は個人的には微妙だと思う。ちょっとギミックが勝ってるけど、他に強いキャラクターがゴロゴロいるセラフォンでいちいち使うかな?と思う程度の性能。個人的にヒーローで16mvを持ってるヒーローも少ないと思うので、それは良いと思うが、そんなに単体の火力があるわけではないのでどうかとも思う。

 

で、次にステガドン騎乗。とりあえず難しいことは言いません。まずスキンクのリーダーがステガドンに乗って、射撃武器を持っています。チョイスは火炎放射器とバリスタを選べて、雑魚スキンク達は一生懸命ジャベリンを投げる。まあ、とりあえず冗談の様に聞こえると思うのでもう一度言いますね。火炎放射器とバリスタです。ハイ。8mv以内のモデルの数だけダイスを振って、5+が出るごとに致命ダメージをばらまく火炎放射器か24mvで3発、3+、3+で3ダメ固定のバリスタかを選べます。まあ、これはヒーローにせずにも全然できるんですが、ヒーローにすると攻撃回数が上がる指揮アビリティがつけれたりスキンクチーフ自体の攻撃が増えたりします。まあ、どっちにせよステガドンヒーローという面白いヒーローができます。ちなみに近接攻撃もコイツ割と強いです。なにせ5ダメ固定の武器を2回振ってくるので、割と万能な兵器なんですよねー。

 

そして忘れちゃいけないエンジンオブザゴッズ。神々の機械と呼ばれるシロモノなんですが、これランダムで2D6(スランが周りにいれば3D6)を振って効果を決めていきます。

ちなみに3D6で18を振れれば範囲にいる味方の攻撃回数が倍になります。増えるとかではなく倍です。カルノザウルスとかの5ダメ顎とか普通に8発飛んできたりします。突撃リロールもつきます。まあ他のアビリティも強いです。ザウルスウォリアー召喚とか、致命ダメージを与えるとか回復とか。ちなみに2とか3を振ると自分にD3致命ダメージ入ります。そして元がステガドンに乗ってるのでコイツも5ダメ固定武器持ちです。

 

次に一般ピーポーの話を。

 

まずザウルスウォリアー。

良く他のプレイヤーからはザウルスウォリアーは弱いとか聞くんですが、個人的にステータスだけで見ると全アーミーでもトップクラスのコストパフォーマンスなんですよねぇ、ザウルス。いやね10体で90ポイントで4+セーブ持ち。土着体で15体以上いるなら4回攻撃。ヒットロールなどは氏族によってはバフれるし。ヒーローなどで乗せれるバフは豊富。その上星心体なら指揮10で土着体とかなら指揮の-補正が効かない。うん、個人的に4+セーブで10傷の指揮が素で8あって突撃リロールをつけれる時点ですでに優秀なのに色々アビリティつけれるって優秀だと思うんですよねぇ。ぶっちゃけバフってないアイアンジョウのアードボウイぐらいの火力はあります。バフ入れ始めたら色々変わりますけど、それでも優秀だと思うんですよね。エンジンオブザゴッズで10体を召喚できるという意味の分からないユニットでもあり、星心体なら召喚でボコボコ出てくる。ちなみに適当な空飛ぶスキンクをアーミーに入れといて星心体の40体ザウルスがテレポートで相手陣地の目標物とか確保された上、ふらっとスキンクで指揮アビリティでバトルショック無効とかされると割と手がつけれないぐらい強いです。

 

で次にザウルスガード

前のバトルトームほど強くはないが、ぶっちゃけ強い。4+セーブに2傷って時点で大分強いのですが、その上攻撃もゴリゴリ当たるし武器には貫通もついてる。5体で100ポイントだから1傷10ポイントだけど、割と優秀。先日相手したプレイヤーが無塗装でザウルスウォリアーだと思ってゴリっと突っ込んで凄く痛い目にあったので割と印象が強い。なにせ兜とか盾とかの装飾なければ普通のザウルスウォリアー。マジで固い。

 

そしてザウルスナイト

中型騎兵。2傷持ちで突撃力もあるが少し足が遅い。個人的にはあまり使いようの無いユニットだと思っていたが、一度戦ってみてなかなか強いと思ったユニット。ポイントが割と安く突撃バフを入れれるため、氏族などのボーナスと組み合わせて使うと割と使えるユニット。なにせ足の遅いユニットが割と多いセラフォンで割とハードヒッターなユニットが足がそこそこ速いとそれだけで十分な脅威になる。簡単に崩せるほど弱くはない、そこそこ安い、バフれば火力が出るという扱いが若干難しいユニット。個人的にセラフォンプレイヤーの腕の見せ所だとは思うので、ザウルスナイトを上手に使ってる人を見ると「おー。ベテランだなぁ。見事だなぁ」と思う。

 

スキンク:

60ポイントで10体。まあ相手にすると超絶ウザいユニット。これも初心者さんには最初は凄く扱いづらいユニットだと思うが、弱ユニットのスクリーニング術とかを覚えると滅茶苦茶映えるユニット。なにせ自分の拠点に置いとくだけで目標物確保できるという10体で最安のユニット。自分の叩かれたくないユニットの前に雑に横一門で並べておくだけで充分60ポイント分の働きはしてくれるユニット。そして16mvの「凄く色々微妙」な射撃も使いようによってはなかなか使える。例でいえば体数の絶対条件の有るユニットを1体減らすだけでボーナスを消せる場合に一体でも殺すと凄く使えたりする。イメージとしては某超最強アーミーのマローダー。20体編成とかで組んでくる人が多いのだが(基本的にペイントモチベーションやリアルコストの問題)、これを1体減らすだけで貫通が1減るという事が起こったりする。結構な違いが出る。グロットのファナティックを撃ってもいいし、若干ウザい少し離れた軽騎兵の数を削ったりもできる。ちなみにワンチャン敵のヒーローに1傷でも入れば儲けもの。そもそも前線にウィザードが出てこなくなる。この辺もセラフォンプレイヤーの腕が試されるユニットだと思う。

 

カメレオンスキンク:

情景テレインでカバーボーナスがつくと3+セーブに化ける意味の分からないユニット。モデル事に2発撃てて、6が出れば致命ダメージが入るので未来戦争のスナイパーっぽい動きができる。ちなみに戦場からいなくなってテレポートできるという不思議な能力を持っているので、護衛のいないウィザードをスナイプしに行ったりできるという使いどころが色々面白いユニット。

 

ハンティングパック系:

サラマンダーとレイザードン。個人的にはセラフォン最強クラスのユニットだと思っている。サラマンダーは12mvから4回攻撃の貫通-2D3ダメージ武器を撃ってくるユニット、レイザードンは18mvから2D6の1ダメ武器を撃ってくるユニット。近距離移動砲台としての能力はピカイチ。3体のスキンクもついてくるので割と硬い。前線を固いユニットとかで足止めできれば後ろから射撃フェイズにゴリゴリ削れる近距離サポートなユニット。残念ながらレジンの為リアルコストがかなり高め。正直シンプルに強いユニットだと思う。

 

クロキシゴール:

一言でいうとトカゲオーガ。40㎜ベースのハードヒッター系ユニット。なにせ4回攻撃の2ダメ武器を4+、3+でぶん回す(そしてスキンクが周りにいればヒットロール+1)ムーンハンマーという2mv以内にいる敵の数が攻撃回数という意味の分からない2ダメ武器を持っているので以外に特な相手は25mmベースの雑魚キャラ。クリプトグールとかグロットとかに無類の強さを発揮する。3体で12傷で140ポイントという感じでそんなにポイントも高くない。リアルコストもそんなに高くはないがレジンキット。

 

空飛ぶトカゲ系:

テラドンとリッパーダクティルに分かれる。テラドンは16mv移動できて近距離射撃武器を持っていて、ゲーム中一回致命ダメージを入れれるギミック持ち。リッパーダクティルに関しては12mv移動で一回限りで敵1ユニットに対して攻撃のヒットロールをリロールできるギミック持ち。ちなみに爆発ヒットももっているので割と見た目より攻撃力は高い。基本的に空飛ぶトカゲ系は3傷持ち。3体で80から90ポイントなのでそんなに高くはない上、敵の軽騎兵ぐらいとは戦えるので、使いようはある。使いどころが難しいのが難点。

 

スキンクモンスター系:

バスティラドンとステガドン。ステガドンに関してはスキンクヒーローの所で語ったので割愛。とりあえず火炎放射器とバリスタのついた陸上決戦兵器(小)だと思っていただければ問題ない。ちなみにステガドンは氏族によってはバトルラインになるのでデカイトカゲアーミーとか普通にできます。大体7体ぐらいデカイトカゲが並ぶハズ。

 

まあ、バスティラドンですよ。おそらくバスティラドンが一番普通にやってると目につくユニットです。隣のテーブルでゲームしてて「1+セーブ!?1+!?」とか聞こえてくるとバスティラドンの事です。ハイ。220ポイントで1+セーブで10傷。ダメージ食らってポンコツになっていくごとにセーブが減るという面白いユニット。射撃武器も持っており2ダメ攻撃を9回24mvからばらまいた上、近接で18回攻撃をしてくるという割と鬼畜なモンスター。ちなみに射撃攻撃はケイオスデーモン相手には3ダメなので割と悪夢みたいな存在。

 

3ダメ目から2+セーブになるのでいかに元気な状態でガッツリ敵を足止めできるかがポイントになってくる。残念ながら致命ダメージに対する備えがないので、かなりキツイ。ぶっちゃけ回復手段とかをスランとかで用意するとかなり凶悪。D3回復のスラン魔法とか永久呪文とかを持ってくるとなかなか落ちない。

 

さて、戦術系も割と語ってしまったので、今日はこれぐらいにしておきます。

私はセラフォンは本当に良いバランスのアーミーだと思っています。強いし、バランスも良いというなかなかな高ポイントアーミーだと思っておりますので、検討しておられる方にはオススメですよー。ただし今日語ってない特殊情景はデカイので持ち運び方法やマグネタイズなどは検討した方が良いと思います。

 

それでは皆様、良いAoSライフを!