2008年2月16日土曜日

ノリホテプTK講座基礎編 <TKのアーミーを組むにあたって>

飲んでます。。。よってます。。。
明日は誕生日。。。それに池袋へ緑の脅威のイベントへ。。。

さて今日のブログの話題はテゥームキングの戦略<基礎編>です。
色々なテゥームキングの情報を載せていきたいと思います。新しく墓王を始める方の参考になれたらよいなと思います。ちなみに個人的な意見ですので、参考程度でお願いします。

さて自分のテゥームキング歴をまず最初に。

自分は第6版のTKがでた時点からのスタートになります。その前からダークエルフとスケイブンを持っていたのですがいずれも辞めました。色々理由があるのですが自分がTKを選んだわけは自分は始めて行ったトーナメントにあります。初めてトーナメントに行ってお相手した人がその後シカゴGT優勝者のショーン・ルーキーさんでした。実は彼のアーミーはスコーピオンキングをモチーフにしたかなり気合の入ったアーミーでアメリカのホワイトドワーフにも取り上げられるすごいアーミーでした。そしてペイントがキレイなアーミーでした。それに乗せられペイントを始め4年たった今にいたります。

さてまず基礎の基礎から。テゥームキングの基礎は2000ポイント以下では弱いアーミーと言う事は覚えておいてください。まずキャラクターのポイントが尋常でないこと。実はキャラクターのポイントが攻撃力などのステータスを考えるとあまり良くない事が上がります。テゥームキングのキャラクターで真価を発揮するのは2000ポイントでキャラクター4人とも全員祈祷を使えて初めて出てきます。

さて日本ではTKは弱い事になっています。なぜでしょう?自分はTKで70%ぐらいのゲームは勝っていた記憶があります。最近はアーミーの更新もありますし、アップデートについていっていない感がありますので分りませんが、そんな弱くないと思います。そこで聞いてみたところ”脆い”アーミーだと言われました。。。

自分的にはTKはオールドワールドで3番目ぐらいに硬いアーミーだと思うのですが。。。おそらく理由は色々あると思います。まず自分はTKのユニットの3分の1ぐらいが”使えないユニット”または”使い方が特殊なユニット”と分けています。まず極端な例がスケルトンアーチャーとかテゥームスワーム。普通に初心者の方が手を出すのであればまず私は大反対します。それと案外使えないのがスケルトンライトホースマン。んで自分はアイコンべアラーも反対です。んで特殊な使い方なのがカスケット・オブ・ソウル。。。初心者の方はあまり使わない方が良いと思います。

んでまずアーチャー。初心者の方はよく“良いな”と思います。ハッキリ言って必要ないです。まず脆いんです。必ず5+であたるといっても、動かなければゴブリンでも5+で当たります。そんなものに8ポイント使ってもあまり意味がありません。ガチでハンドガンナ~とか射撃の強いユニットと勝負すれば確実に負けます。“移動できながらでも射撃できるよ”とかいいそうですが、まず2列で射撃が無理になります。10体並べてズカズカ前に行っても敵のファストキャルバリーあたりにボコられて終わりです。そこまで脆いです。セーブなし、ステータスはゴブリン並、しかも高い。ポイントで10体入れて80ポイント。普通にゴブリン20体買えます。しかも色々考えたらメッチャ効率悪いです。確かにバンパイアカウントに比べて射撃はありますが、”射撃がある”のであって”射撃が強い”訳ではないので。

スワームは時間稼ぎ以外になんの役にも立ちません。たまに3体とかでジャイアントを毒攻撃で殺しに行ったりできますけど結構チャンスは稀です。あまり役に立たないですね。だったらスペシャル枠を一つ使って80ポイントでサソリを買った方が効率いいです。<ちなみにスワームは45ポイント>

ライトホースマンはアーチャーと一緒。接近戦での攻撃力が無い事、機動力があっても行進できないので、どの道遅い事。ファストキャルバリーの最大の利点である逃走後の移動が出来ないこと等が挙げられます。結局弓があまり役に立たないのでスケルトンヘビーホースマン買った方が使えるんですよね。

アイコンべアラーは使っている人は見ますが、あまり自分は好きでないです。まず祈祷が通らなければTKは負けます。アイコンべアラーはTKキャラの中で一人だけマジックを使えません。しかもTKで使えるバナーのほとんどは低ポイント。スケルトンやテゥームガードで普通に使えます。バナー持っていてもあんまり意味はないんですよね。

そこで特殊なのがカスケット。魅力的ですがキャラクタースロットが使われること、脆い事と、移動不能な事により使い方がすごく難しいです。基本的には初心者には向かない上、基本劇には防戦向けアーミー、しかも3000ポイントから使えるといった風な感じがします。

ってな訳でそれが使えない、もしくは使いにくいユニットの説明です。まず2000ポイントのロスターを組むにあたってロードを決めましょう。貴方はガチで攻め込むテゥームキング派?それとも祈祷でものを進めるハイプリースト派?これを決めてください。結局決めてしまえば後の調整は簡単ですので。アーミーの基本体系を決めてしまえと言う事ですね。

ちなみに考え方としては
キング=剛
ハイプリースト=柔

とかんがえてもいいかも。

さてと。長くなるので<もう長いですが>
今日はここまで。次のポストまでにキングかハイプリーストか決めておいてくださいね♪

1 件のコメント:

匿名 さんのコメント...

はじめまして、自分もTKでアーミーを製作しています。TK講座の続きとても楽しみにしてます!